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EXTRA OPS:041~060 攻略 EXTRA OPS:041~060 攻略ミッションデータ 【EXTRA OPS:041】拠点防衛 【EXTRA OPS:042】戦闘捕虜防衛 【EXTRA OPS:043】重要物資防衛 【EXTRA OPS:044】重要物資防衛 【EXTRA OPS:045】完全ステルス 【EXTRA OPS:046】完全ステルス 【EXTRA OPS:047】完全ステルス 【EXTRA OPS:048】完全ステルス 【EXTRA OPS:049】完全ステルス 【EXTRA OPS:050】完全ステルス 【EXTRA OPS:051】障害物爆破 【EXTRA OPS:052】キッドナッパー殲滅 【EXTRA OPS:053】クリアリング突破 【EXTRA OPS:054】スネーク装備品奪還 【EXTRA OPS:055】米兵救出 【EXTRA OPS:056】ワンショット 【EXTRA OPS:057】パパラッチ 【EXTRA OPS:058】パパラッチ 【EXTRA OPS:059】心霊写真 【EXTRA OPS:060】亡者の遺産 ミッションデータ No. ミッション名 出現条件 難易度 制限時間 参加可能人数 配置アイテム クリア報酬 備考 041 拠点防衛 3 なし 2 ターゲット数:20 042 戦闘捕虜防衛 EX OPS 076クリア 3 なし 2 フルトン回収装置持ち込み不可。ターゲット数:30 043 重要物資防衛 3 なし 2 ターゲット数:20 044 重要物資防衛 3 なし 2 MG3(AP) ターゲット数:30 045 完全ステルス 対メタルギアZEKE戦クリア 4 なし 2 ADM63チョコチップ迷彩(RANK S) 046 完全ステルス EX OPS 045クリア 4 なし 2 047 完全ステルス EX OPS 102クリア M653(GL) SUG(RANK S) 048 完全ステルス EX OPS 047クリア M653(STG) G11(RANK S) 049 完全ステルス EX OPS 091クリア 050 完全ステルス EX OPS 075クリア ステルス迷彩(RANK S) 051 障害物爆破 2 08 00"アラートになると-01 00" SINGLE限定 MSF兵限定。C4爆弾必須。ターゲット数:1 052 キッドナッパー殲滅 2 04 00" 2 ターゲット数:40 053 クリアリング突破 2 06 00" 2 MSF兵限定。 054 スネーク装備品奪還 2 06 00" 2 FAL MSF兵限定。ターゲット数:5 055 米兵救出 EX OPS 089クリア 4 04 00" 056 ワンショット 3 05 00" SINGLE限定 M16A1強制装備。ターゲット数:5 057 パパラッチ 3 05 00" SINGLE限定 MP5A2 カメラ必須。ターゲット数:1 058 パパラッチ 4 05 00" SINGLE限定 カメラ必須。ターゲット数:1 059 心霊写真 3 なし SINGLE限定 SPLITTER カメラ必須。LIFE回復アイテム使用禁止。ターゲット数:1 060 亡者の遺産 3 12 00"アラートになると-01 00" 2 LIFE回復アイテム・武器使用禁止。ターゲット数:5 【EXTRA OPS:041】拠点防衛 Sランクタイム(ソロ)~04′04″ Sランクタイム(CO-OPS)04′15″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 02 D 02 E 00 概要収容施設(アルデア・ロス・デスピェルトス)を敵の襲撃から守り抜け。 拠点内に敵兵士が一定時間留まると、拠点は制圧される。 制圧された拠点は色が変化。 全ての拠点が制圧されるとミッション失敗。 配置アイテム クリア報酬設計図:M700(LIFE回復弾) 備考水平二連(ゴム弾)で楽勝 【EXTRA OPS:042】戦闘捕虜防衛 Sランクタイム(ソロ)~05′29″ Sランクタイム(CO-OPS)03′38″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 02 C 02 D 01 E 00 概要採掘場偽装基地に捕らえられた戦闘捕虜(Prisoner of War)を守り抜け。 戦闘捕虜が死亡するとミッション失敗。 配置アイテム クリア報酬ステージ:ピルボックス・パーガトリー (VERSUS専用) 備考敵は水平二連一発で気絶する。二ヶ所の敵出現地点を往復しながら処理しよう。 弾が尽きたら、敵からボディチェックで奪うべし。 【EXTRA OPS:043】重要物資防衛 Sランクタイム(ソロ)~03′53″ Sランクタイム(CO-OPS)03′24″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 01 E 03 概要コーヒー園(カフェタル・アロマ・エンカンタド)の物資を守り、敵部隊を排除せよ。 物資が全て破壊されるとミッション失敗。 配置アイテム クリア報酬設計図:M60(徹甲弾) 備考やはり水平二連(ゴム弾)が活躍する。入り口付近とハシゴ付近を見張り、敵が来たらAUTOAIMで倒す。 敵の残り人数表示は、敵が消滅した時点で減少する。残り2になったら、2人気絶させた時点でゴールに向かおう。 【EXTRA OPS:044】重要物資防衛 Sランクタイム(ソロ)~04′32″ Sランクタイム(CO-OPS)04′44″ 5分台はA。 敵兵士のランクS 00 A 01 B 00 C 01 D 03 E 00 概要採掘場偽装基地の物資を敵の襲撃から守り、敵傭兵部隊を殲滅せよ。 なお、物資が全て破壊されるとミッション失敗。 配置アイテム クリア報酬設計図:MG3(徹甲弾) 備考捕虜1人 攻略水平二連(ゴム弾)でおk。二階に兵士が3人ほど現れるので、時々確認しよう。 3個全ての物資を防衛しないとSランク取得に影響? 【EXTRA OPS:045】完全ステルス Sランクタイム(ソロ)~01′08″ Sランクタイム(CO-OPS)01′04″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 02 C 02 D 02 E 00 概要沿岸の資材搬入施設(プエルト・デル・アルバ)周辺区域へ潜入、誰にも見つからず、一人も死亡者を出さずに目標地点(ゴール)まで到達せよ。 敵に発見されたり、敵が一人でも死亡した時点でミッションは失敗。 配置アイテム クリア報酬設計図:ADM63 チョコチップ迷彩(Sランククリア) 攻略オープニングのミッションとほぼ同じ。違うのは、見つかったり殺したりするとゲームオーバーになる点。 事故死(ドラム缶爆発・落下死)も禁止。フルトン回収は可能。アラートにならなければいいので、!マークが出るのはおk。 【EXTRA OPS:046】完全ステルス Sランクタイム(ソロ)~03′48″ Sランクタイム(CO-OPS)03′46″ 敵兵士のランクS 01 A 06 B 08 C 13 D 13 E 03 概要イラス山の熱帯乾燥林へ潜入、誰にも見つからず、一人も死亡者を出さずに目標地点(ゴール)まで到達せよ。 敵に発見されたり、敵が一人でも死亡した時点でミッションは失敗}。 配置アイテム設計図:M16A1(ショットガン+レーザー) カミーノ・デ・ラーバ/坂道 北東の壁沿い or カフェタル・アロマ・エンカンタド/精製所1階中央 設計図:M1C(気力回復弾)フェルテ・ラ・ラデラ 砦内一階東小部屋 攻略かなり長距離を移動するミッション。コーヒー工場に寄り道できるが、工場には設計図以外にめぼしい物・兵士はいない。その設計図すらも最初のマップで同じものが取れてしまう。 途中の砦は西の梯子を登るルートと砦の東の穴から侵入するルートがある。東から行く場合は砦近くのコンテナ側に崖があるのでそこからしゃがんでエルードし横移動で穴が開いてるところまで行けばいい。 備考それなりの難易度で広範囲を移動するミッションということもあり、Sランクの兵士1人以外にも、流動的ながらA~Bランクの兵士が割と多い(ランクBも含めると10人以上)。時間はかかるが、物語終盤でアナライザー持参で繰り返し挑み、ある程度のレベルアップを図るのに適している。最初のエリア 奥の兵士 糧食S固定三叉路 崖上にいるスナイパー 諜報A~B精製所入り口 建物ゲート付近を歩いている兵士 技術A固定精製所入り口 建物ゲート入って渡り廊下の兵士2人 手前は技術か糧食A~B 奥の兵士は医療A固定精製所 2階奥側の兵士 戦闘A~B橋 下段一番奥の兵士 医療A固定砦 手前の兵士や砦上の兵士3人 一人はほぼ糧食A、他1~2名糧食か戦闘がAの場合あり 【EXTRA OPS:047】完全ステルス Sランクタイム(ソロ)~03′09″ Sランクタイム(CO-OPS)00′00″ 敵兵士のランクS 00 A 01 B 08 C 07 D 06 E 00 概要 配置アイテム設計図:M653(グレネード) セルバ・デ・ラ・レチェ/坂道 中央一番奥の兵士の前 クリア報酬設計図 SUG(Sランククリア) 攻略本編のミッションから、ヘリ戦をカットしたような構成のミッション。けっこう長いので、根気よく挑もう。最後のエリア以外は、敵兵が全く動かない。ソリトンレーダーや暗視ゴーグルで確認しつつ、安全なルートを探ろう。最後のエリアで麻酔銃を存分に使えば、クリアは容易だ。 備考 【EXTRA OPS:048】完全ステルス Sランクタイム(ソロ)03′38″ Sランクタイム(CO-OPS)00′00″ 敵兵士のランクS 00 A 01 B 05 C 03 D 01 E 00 攻略本編ミサイル基地潜入と同様の構成、敵配置も同じ。敵はもとより、キッドナッパーが厄介。 攻略法は概ね3つ。隙を見て、もしくはスモークで隠れて進む。チャフで無効化。打ち壊す。 チャフを使うと、効果が切れた途端“キッドナッパーだけ”警戒フェイズになるので注意。壊すと増援を呼ばれる。 兵士を全員寝かせれば、壊しても増援を呼ばれない。射撃に自信があれば、寝かす&壊すで行くのがいいだろう。 最後のエリアはキッドナッパーを撃ち落すと、敵兵士がプレイヤーのいたところに集まってくる。最初の兵士をを無力化して残りの二人をはしごの奥でやり過ごす方法も有効。 配置アイテム設計図:M653(ショットガン) 通用口 出口近くのコンテナ上ダンボールかスネークフォーメーションで登るか、ローリングで渡る必要がある。 M10(バレルジャケット) 出口のある通路の行き止まり。出口を背にして立つと見える。 クリア報酬設計図:G11(Sランククリア) 備考通用口エレベーター前のコンテナ上に設計図あり(ソロ時はダンボールがあると楽) 【EXTRA OPS:049】完全ステルス Sランクタイム(ソロ)~03′19″ Sランクタイム(CO-OPS)00′00″ 敵兵士のランクS 00 A 03 B 06 C 10 D 00 E 00 配置アイテム設計図:M653(スモークG) 地下通路A 中央 設計図:MP5A2 地下通路B 2F(ソロでは取れない) 備考諜報Aの女性捕虜がいる。やる気補正でSになることも。 MP5A2の設計図は【EXTRA OPS:057】パパラッチの方でソロ取得可能。 クリア報酬設計図:PTRS1941(Sランククリア) +攻略 サプレッサーがつくモシンランク5があれば詰まることはないと思うけど一応。 ネオMOSSやスニーキングでカムフラ率を高めるとグッド。 走り中はモシンではなくスタンロッドなどカムフラ率が落ちにくいものに変えた方が安全。 エリア1 スタート地点からちょっと出て、エレベータ前の2人と、上の橋をのこのこ歩いてる1人を眠らせ、排除。 後はスタンロッドやMk22などにもちかえてエレベータへ。 エリア2 目の前の敵兵は無視してしゃがみ走りで左へ。 真ん中に見える敵をモシンかMk22で排除し、その奥の左にいる敵も眠らせて走り抜ける。 捕虜の側に居る2人を眠らせたら速やかにエリア3へ。行きがけにフルトンしていってもよし。 エリア3 NVGがあると楽かも。目の前の1人、机の上に居る捕虜の手前側の1人、捕虜部屋の出入り口から見える ゴール前の盾兵を順次眠らせる。捕虜部屋の奥側の兵士は右の金網前までやってくるので Mk22の場合は素早く2発撃たないと着弾の音で警戒フェイズになる。注意。 金網の奥の右側に居る1人を眠らせると左側の盾兵がやってくるので上手く腕を狙うか、起こした後の背中に一発。 この6人を眠らせたら悠々とゴールへいける。 【EXTRA OPS:050】完全ステルス Sランクタイム(ソロ)~02′59″ Aランク03′00″~ Sランクタイム(CO-OPS)02′59″ 敵兵士のランクS 01 A 02 B 08 C 11 D 02 E 00 概要 配置アイテム設計図:M1911A1カスタム バナネル・フルタ・デ・オロ/選別所 ゴール直前の倉庫 設計図:PTRD1941 エル・セナガル/峡谷 橋を渡ってすぐ クリア報酬設計図:ステルス迷彩(Sランククリア) Sランク攻略メモスニーキングスーツ、高ランクのMK22(またはランク5のモシンナガン)、スモークグレネード、暗視ゴーグル(※足の速い兵士推奨) 慎重に進むよりも、大胆な行動と思い切った戦略が吉。 なるべく走りで時間短縮。スニーキングスーツなら立って走って近づいても、音で気付かれない。 此処の兵士はMK22を体に2発当てるだけで眠る。(ランク4で確認) ランク5のモシンナガンなら音が出ない上に1発で眠るのでオススメ。 +具体的な攻略 基本は立ち走りで。撃つ時はしっかりしゃがんで、周りに気取られない様に。 エリア1:ジャングル トラック横に2体の兵士が後ろを向いて歩いてるので、右側の兵士の右側を素早く走りぬける。 不安ならば、近づいてホールドアップ。 (2人の兵士の間で構えると2人同時にホールドアップが出来る) エリア2:リオ・デル・ハーデ 入って左側の通路から進む。途中長い直線に兵士が一体こちら側に向かって来ているので、眠らせる。 更に奥に進むと、出口付近折れた木の近くに兵士が一体。此処まで素早く進めばこの兵士はこちらを向かないはず。そのまま無視して次のエリアへ。 エリア3:沼地 此処も向かって左側を走る。途中兵士一人と合流するのでホールドアップ。 エリア中央の兵士が出口の方に向いて巡回しているので、詰まって立ち止まりすぎない事。 さっと走り抜ければ、伏せた兵士を目撃されても警戒される前に次のエリアへ行けます。 エリア4:峡谷 エリアスタート時、木を挟んで右側に兵士が一人。左側を進めば丸太を挟んで交差する形に。 此処は急ぎ過ぎると見つかる危険があるので、相手が丸太に差し掛かるまで我慢する事。 此処の兵士を素通りすると掛け橋に兵士が二人。 奥の此方を向いている兵士にスモークグレネードを投げ、手前の後ろを向いている兵士はそのまま近づいてホールドアップ。 (掛け橋を過ぎて直ぐ右側に対戦車ライフルの設計図あり。) エリア5:沼地2 最初の開けた場所に一人、真ん中から左側へ巡回しています。走って近づいてホールドアップ。 ホールドアップしたら直ぐしゃがんで移動。向かって右側からこちらに向かって兵士が来るので、直ぐに撃って眠らせる。一人目とかなり近いので不意打ちに注意。 そのまま進むと、右から左へ巡回する兵士。ここで急ぎ過ぎると木の陰から鉢合わせする可能性があるので、少し余裕を持って接近する事。 最終エリア:選別所 入るとしゃがみになるが、立ち走りで左端から工場内へ。兵士一人に怪しまれるが、そのまま走り抜ければ大丈夫です。 そのまま左端を走ると、照明に照らされた兵士とその奥にもう一人巡回中の兵士がいます。 どちらもホールドアップしながら進み、そのまま端を通って工場奥出入り口へ。 しかし一本道を兵士二人が巡回しています。 此処まで順調なら、兵士はまだ出てこないので出入り口の奥へスモークグレネードを投げ込み、兵士が咽ている間にそのまま走り抜けてゴール。 此処を抜ける方法は幾つかあります。 1手前の物陰に隠れながら、二人とも眠らせる。 2スタングレネードを投げ込んで気絶させ、そのまま猛ダッシュ。 3此処まで最速で来れた場合、出入り口にフルトン地雷の設置に間に合います。出入り口右側に設置してそのまま物陰へ。 4出口右の壁に張り付き、兵士二人が一本道から工場内へ進入しきったところで後ろをすり抜ける。 この二人を排除すれば、後はゴールまで一直線です。 (何度か試しましたが、全て2分20秒台でSランク獲得しました。) ※ランク4暗視ゴーグルのバッテリー持続が3分なので、開始後すぐに装着すればクリアタイムの目安になる。 追記:2分56秒でもSランクでした。おそらく3分を切るのが目安と思います。 【EXTRA OPS:051】障害物爆破 Sランクタイム(ソロ)01′52″ 制限時間08 00" 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 02 D 04 E 04 概要進行ルートを確保すべく、エレディア中央、熱帯雲霧林(クラウド・フォレスト)の障害物(ターゲット)を破壊せよ。 目標地点(ターゲットポイント)にC4爆弾を設置し、起爆を行え。 配置アイテム雑誌の台割(設計図:雑誌) セルバ・デ・ラ・レチェ/ジャングル 備考MSF兵限定、C4が必須武器 【EXTRA OPS:052】キッドナッパー殲滅 Sランクタイム(ソロ)02′55″ Sランクタイム(CO-OPS)02′49″ 制限時間04 00" 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 00 E 00 概要エレディア中央、熱帯雲霧林(クラウド・フォレスト)で、全てのキッドナッパーを破壊せよ。 配置アイテム 攻略徹甲弾系マシンガンをAUTO AIMすれば簡単にSが取れる。 AUTO AIMのロックを早くするには常に視点を標的に向ける事。 備考崖近くの設置されているマシンガンは無制限に射撃可能 【EXTRA OPS:053】クリアリング突破 Sランクタイム(ソロ)00′40″ Sランクタイム(CO-OPS)00′33″ 制限時間06 00" 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 02 D 00 E 04 概要敵兵士によるクリアリング(索敵)が開始された収容施設を突破せよ。 敵傭兵に発見されるとミッション失敗。 配置アイテムデコイ チャネラー持ちで開始すぐにMAP確認、回収→クリアでもSランク可能 攻略クリアリングはすぐに終わるが、そのころにはSランクは取れなくなる。カモフラ率を高くして、ゴールまで直進。途中の兵士2人を素早く無力化すれば、あとはゴールに走るだけである。 備考MSF兵限定、敵兵に発見されるとミッション失敗 【EXTRA OPS:054】スネーク装備品奪還 Sランクタイム(ソロ)02′40″ Sランクタイム(CO-OPS)02′32″ 制限時間06 00" 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 01 D 04 E 00 概要敵に捕らえられたスネークの装備品を全て回収し、目標地点(ゴール)へ向かえ。 配置アイテム設計図:FAL(アサルトライフル) スタート地点後方の通路 備考MSF兵限定 攻略奪還する装備品は兵士の近くにある、一つはエレベーターの中 【EXTRA OPS:055】米兵救出 Sランクタイム(ソロ)01′36″ Sランクタイム(CO-OPS)00′00″ 制限時間04′00″ 敵兵士のランクS 00 A 01 B 02 C 03 D 00 E 00 概要 配置アイテム設計図:盾(色付)ヘリポート 中央より少し西の瓦礫 機銃の近く クリア報酬設計図:M16A1 (グレネード+レーザー)(Sランククリア) 備考隔壁通過した後の通路にはクレイモアが仕掛けられているので注意。 ゲートが閉まりきる前に捕虜に向かってフルトングスタフを撃つと10秒前後でクリアできる。 【EXTRA OPS:056】ワンショット Sランクタイム(ソロ)~01′18″ 制限時間05′00″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 00 E 03 概要イラス山、ロス・カントスの敵兵および敵無人兵器を一発の銃弾で全滅させろ。 配置アイテムなし クリア報酬なし 備考武器はM16A1のみ。弾丸は1発のみ。 攻略このミッションではタイミングが物を言う。中央のドラム缶の左右にキッドナッパーが集まったらドラム缶をブチ抜こう。キッドナッパーの誘爆発で左右のドラム缶も吹き飛ぶ。キッドナッパーがベストの位置に来るまで気長に待とう。残り時間4:13秒になった瞬間に真ん中のドラム缶を打ちぬけばクリア。 【EXTRA OPS:057】パパラッチ Sランクタイム(ソロ)01′26″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 02 C 02 D 02 E 00 概要川沿いの敵拠点(リオ・デル・ハーデ)にいる敵傭兵部隊の指揮官(ターゲット)を撮影せよ。 指揮官の兵装は他の傭兵と同じだが、ヒマそうだ。 なお、敵に発見される、敵が一人でも死亡する、または指揮官(ターゲット)をフルトン回収すると、ミッション失敗となる。 配置アイテム設計図:MP5A2 リオ・デル・ハーデ 中央の小屋の赤い扉の前 備考指揮官はボート小屋の端で川を眺めている。 【EXTRA OPS:058】パパラッチ Sランクタイム(ソロ)~00′49″ Aランク00′50″~ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 03 D 01 E 00 概要採掘場偽装基地の地下通路Bで、敵傭兵部隊の指揮官(ターゲット)を撮影せよ。 配置アイテム 備考指揮官は開始後2階北西の階段を出てすぐと2階北の柱そばでスクワットするので、2階の兵士2人を素早く片付ければそんなに苦労しない。 クリア報酬設計図:M700 【EXTRA OPS:059】心霊写真 Sランクタイム(ソロ)01′36″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 00 E 00 概要ニカラグア、米軍ミサイル基地・メンテナンスドック(小)のさまよえる心霊を撮影せよ。 霊魂は音を視覚化するレーダーに反応する。 配置アイテムSPLITTER(ユニフォーム・サバイバル) メンテナンスドック(小)1階北西コンテナの上 1人では登れない+シングル専用ミッションなのでダンボール必須 設計図:M653 メンテナンスドック(小)南端中央部のコンテナの上 攻略幽霊は「屋上」エリアへの階段前にいる(ミッション圏外の奥)。ここで手に入るスプリッター迷彩を着て、階段前で待ち伏せしよう。幽霊はある程度近づかないと見えない(写らない)ので注意。撮影したら、カモフラ率を下げないよう、ゆっくり退散しよう。 備考幽霊との間に障害物があるとNG、できるだけ近くから画面中央付近で撮るように。 幽霊は雑誌・スモークも有効であり、匍匐をしてると襲ってこない。 回収ポイントから西側1階の壁付近に雑誌2冊お供えするだけ。後は2階から降りて来るのでそこを撮影して終了(1分未満) 【EXTRA OPS:060】亡者の遺産 Sランクタイム(ソロ)~01′47″ Sランクタイム(CO-OPS)01′43″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 02 C 03 D 00 E 00 概要エレディア中央、熱帯雲霧林(クラウド・フォレスト)の指定区域にあるアイテム(ターゲット)を回収せよ。 幽霊(ゴースト)に注意。 配置アイテム 備考幽霊の足元にいる瀕死の兵士は心臓マッサージで蘇生できる、近づいてアクションボタンを連打しよう。 蘇生開始すると幽霊は無力化され、蘇生完了で兵士の体に入っていく。 蘇生した兵士はフルトン回収できる。研究開発Bやスキル五つ星コックなどの能力を持っていることがある。 救命ダンボールは持ち込める 幽霊は雑誌・スモークも有効であり、匍匐をしてると襲ってこない。 Sランクタイムの報告などお願いします。 EX503 08でA ソロ ノーキルノーアラート - 名無しさん 2010-09-19 15 22 40 EX53クリアリング39秒でS取得出来ました。 - 名無しさん 2010-09-26 15 23 22 046は研究と医療と諜報のAランク兵士がいるから単純にLV99にしたい場合は役に立つね。 - 名無しさん 2010-10-20 22 57 45 完全ステルス46で寄り道ルートにめぼしい兵士はいないとあるが、技術Aがいる - 名無しさん 2010-10-21 20 33 11 Sじゃないからいらないということでしょう。 - 名無しさん 2010-10-23 13 00 56 「EX046 Sランクタイム(ソロ) ~03′47」 と書かれていますが 03′48 でS取れました。 - 名無しさん 2010-10-31 20 56 46 スモークG+レーザー なに - 名無しさん 2010-11-05 21 16 01 クリアリング スモークを投げまくるという手も。 既出? - .MAX 2010-11-07 23 17 36 049 完全ステルス PTRS1941(RANK S) - 名無しさん 2010-11-14 18 15 20 051 1 43で S確認 - 名無しさん 2010-11-21 21 41 18 EX37 でませんと・・・ - 名無しさん 2010-12-30 00 24 15 完全ステルス45、1分08でSランク - きなこ 2011-03-06 10 15 47 EX50 coops 2分59秒でSランクだった。 - 名無しさん 2011-06-29 15 38 20 46完全ステルス3分20秒でクリア - 名無しさん 2012-03-14 19 36 51 45ステルス40秒でSクリア - DEN 2012-03-22 15 22 08 EX47 3分10秒でAだった - DEN 2012-04-02 08 55 10 EX50 完全ステルスは頑張れば1 56でクリア可。 英雄度重視でいけば2 10で英雄度+400も - ななっすぃ 2012-05-06 22 19 20 頑張ったらすべてのミッションが 1秒以内に終わりました - あ 2012-08-04 17 37 48 EX47 スニーキングスーツでも余裕でSは取れる - speed-555 2012-10-30 18 17 41 EM48 ネイキッドでMk.22とMP5SD2だとやり易い※Sランク取るためには(MP5SD2なのは、軽いしサプレッサー内臓式なので) - speed-555 2012-10-30 18 28 55 書いてある通りにやったら、EXT50 2分59分でS - 名無しさん 2013-01-13 17 21 38 名前
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鉄砲作成之い 名前 生産数 材料 細筒銃 1 細筒銃の設計図 1 火縄 10 台木 1 銅 10 鉄 10 銅箔 2 銀箔 3 短筒銃 1 短筒銃の設計図 1 火縄 10 台木 1 玉鋼 1 銅 14 銀箔 5
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再開発設計図+15%に必要なBM個数 ☆3:5個、☆2:4個、☆1:3個、☆0:2個 - 名無しさん 2017-04-26 14 42 59 え!僕と違う!! - 名無しさん 2017-04-26 15 33 18 ほんとだ。コストなのかレベルが基準なのか、確かに違うね。BMの消費個数の境界線がまだわからないので木の情報は完璧ではない。 - 木主 2017-04-26 16 12 01 ☆無しLV1~4がBM1、LV5~8がBM2。☆1毎に+BM1 - 名無しさん 2017-06-09 00 51 14 訂正・LVではなく~曹長が1、少尉~が2 - 名無しさん 2017-06-20 04 13 05 バトメモ来ない・・・ - 名無しさん 2016-03-24 19 46 03 1日99個支給でも足りないのに未だに1日10個程度しか報酬で来ない - 名無しさん 2017-06-04 19 23 06 最近始めた2等兵ですがガンダム5号機(現在20%)完成までどれくらいかかるんでしょうか あと192個もたまるものなんですか? - 名無しさん 2016-02-10 16 54 15 5号機の適正階級は - 名無しさん 2016-02-10 18 23 12 少佐だから例え今完成させたとしてもイベント終了後乗れるのに1年以上かかるし焦る必要は無いよ。後メモリーはそのくらい溜まるがとにかく無駄遣いしないことが重要、階級上がるとチップばかりでメモリーもろくにでなくなるしね - 名無しさん 2016-02-10 18 27 12 今その発言を見ると泣ける - 名無しさん 2017-06-04 19 24 13 週間任務で報酬一個だとイラっとする。そこまでケチんなくていいだろ… - 名無しさん 2016-02-08 02 36 49 期間延長来るらしいから焦らなくても平気かと。でもBMをMSに使うなら期間限定機体がいいと思うから、どうしても乗りたいやつなら使ってもいいかもね - 名無しさん 2016-02-10 19 48 10 枝ミス 一つ上のガンダム5号機のにしたつもりだったごめん - 名無しさん 2016-02-10 19 49 10 もう少しBMドロップ率高めて欲しい.... - 名無しさん 2016-01-24 09 55 16 ズゴックeが欲しくてランク上げ続けた俺からしたら馬鹿でかい希望でしか - 名無しさん 2015-08-30 07 05 21 ズゴックeが欲しくてランク上げ続けた俺からしたら馬鹿でかい希望でしかない - 名無しさん 2015-08-30 07 03 14 自分バトルメモリ使う事ないから備蓄に使ってたらいつの間にかもう備蓄が50超えたwあっという間に99行きそうw - 名無しさん 2015-08-23 00 13 41 FA完成させたいけど18こ多いよ(泣) - 名無しさん 2015-08-16 01 29 30 40機くらいMS開発したら、バトルメモリーが出にくくなったんだが、そういう仕様なの? - 名無しさん 2015-06-26 12 51 54 チップが一定確率でバトルメモリーに置き換わるからか…。 MS分のチップが出なくなったわけね。 - 名無しさん 2015-06-26 13 06 17 水ザク Lv1 って、BM10枚になってない? - 名無しさん 2015-06-19 09 29 01 すまぬ。表だけ見てた - 名無しさん 2015-06-19 09 30 40 ケンプ作るのに100個以上つかってしまったw - 名無しさん 2015-04-01 15 30 55 こいつって開発が今何%で止まってるとか見れないよね?見れるようにしてほしい。それとも自分が知らないだけ? - 名無しさん 2015-03-19 11 41 45 どういうこと?開発状況なら開発対象物の名前の右に欄があるけど - 名無しさん 2015-03-21 18 31 06 あ、BMの設計図完成割合ってことか、確かに見れないね - 名無しさん 2015-03-22 17 29 55 ちゃんとみずに使ったら.....あーあ泣きたいよ - 名無しさん 2015-03-10 23 32 08 同志よ・・・ - 名無しさん 2016-04-06 21 38 20 バトルメモリーでドワッジlv4を作ろうと思っていたのに、別のモビススーツにも1回だけ使ってしまった。ドワッジ完成せず - 名無しさん 2015-03-10 23 31 14 BM使ってもいいキャンペ機体あります?あったら教えてください - 名無しさん 2015-03-04 16 51 14 全部 - 名無しさん 2015-04-01 14 45 54 臀部 - 名無しさん 2015-05-05 09 45 57 撫で撫で - 名無しさん 2015-06-09 00 27 19 ヅダにBM使ってもいいかな…あと70%なんだけど - 名無しさん 2015-02-24 11 59 26 キャンペーンの☆3にBM35個で15%とか、いつになれば完成するんだよ - 名無しさん 2015-02-23 13 21 17 どうしよう...☆2の設計図まったくでない..なんか怒りを通り越して怖くなってくる... 永遠にBD1とかイフリートとかに乗れないんじゃないかってすごく不安になってくる.. - 名無しさん 2015-02-01 12 18 49 安心して。僕も未だに下田完成してないから - 名無しさん 2015-02-12 23 20 46 大丈夫だ、ここ2階級くらいで、ゴールドチップ完成が、ブロンズチップ完成を追い越したから。☆2は、ゴールドしかでないんだよ。 - 名無しさん 2015-06-29 11 25 02 期間限定星ゼロはBM10個ですよ。F2とか・・と言おうとしたんですがorz↓×2 - 名無しさん 2015-02-01 02 08 51 期間限定MS星ゼロはBM0 - 名無しさん 2015-02-01 02 05 58 期間限定の星0 - 名無しさん 2015-02-01 02 05 16 支給時間短縮30分みたいなのがあってもいいな。BM1個で - 名無しさん 2015-01-24 21 08 02 BM用備蓄「4個で一回出撃とか……解せぬ」 - 名無しさん 2015-01-28 21 48 11 キャンペーン機体もでないBMも出ないガーカスも出ない - 名無しさん 2015-01-18 21 29 32 何で出ないんだろうね~チップばっかりだよね~。 - 名無しさん 2015-01-20 21 18 57 チップ祭り開催中 - 名無しさん 2015-01-28 21 50 49 ついさっき制圧演習で戦争終了後報酬で何故かブーコンボーナスでBM2つ貰えたんですけどこれって不具合ですかね?演習はそもそもブーコンボーナスがないし誰もブースターつけてないのに。ま、一応貰えたので良かったですが - 名無しさん 2015-01-17 02 22 01 BMコンプでの戦闘報酬が増えないのはなんでですか? - 名無し 2015-01-16 19 36 35 あと7枚あればナハト完成だ - 大尉1 2015-01-11 23 29 24 ネタかな?乗れるのは少佐1からだぞ。 - 名無しさん 2015-01-14 12 57 04 完成させるだけなら別にネタじゃないっしょ - 名無しさん 2015-01-18 02 37 37 誰も乗るとは言ってないぞ - 名無しさん 2015-01-18 21 28 23 今から準備するんだね~感心するよ~~闇討ちのでしょ~。 - 名無しさん 2015-01-20 21 23 27 だよ、ハンガーかけて準備できるしね。 - 名無しさん 2015-06-29 11 27 36 チップシステムやめて全部BMにしてくれ… - 名無しさん 2015-01-11 12 44 28 むしろ、チップとBMを同時ドロップするようになれば全て解決 - 名無しさん 2015-01-27 05 37 28 ナハト今のキャンペで50%、BM100個で完成か…つら - 名無しさん 2015-01-03 01 34 35 もうBM課金実装してくれよ、潤してやるから - 名無しさん 2015-01-02 14 59 28 フルブースターで一枚BMで貰えるから、実質買える。 - 名無しさん 2015-01-14 12 55 39 BM課金できたらなぁ - 名無し 2015-01-01 18 14 58 自分はブースターLv1買いまくって新コンプボーナスでBM1個くるから出エネもカンストさせて頑張って集めてる。被りまくりでむしろ☆無しと☆1がでねえ... - 名無しさん 2014-12-29 17 48 56 ぜんぜんでないよー - 伍長9 2014-12-24 13 28 33 必要数上げるなら設計図枠一枚増やして欲しかったな。シルバーチップしか出ないけど - 名無しさん 2014-12-22 23 13 00 現状みなさんは何にBM使ってる? - 名無しさん 2014-12-20 15 26 47 やっぱりMSかなー。1個で足りるやつ(今は増えちゃったけど)にチビチビ使ってにやけてます - 名無しさん 2014-12-22 13 06 02 ☆1がBM2個必要だったのが5個になった - 名無しさん 2014-12-18 17 21 49 ☆2は10個に変更 - 名無しさん 2014-12-21 20 04 20 ☆3は18個に変更 - 名無しさん 2014-12-21 20 31 10 備蓄使ってもシルバー ブロンズチップしか出ない。私が何をしたっていうんだ···。(号泣) - 名無しさん 2014-12-01 02 24 19 連戦してるか? - 名無しさん 2015-01-14 12 53 41 一応、過疎の対策なのかな?MS完成させたくて戦闘に励む!!備蓄も売れる。だったら私は賛成する。 - 名無しさん 2014-11-29 15 21 12 なんか理由がこじつけっぽい気がする。少尉になって設計図+1されても大体チップだし関連性はあまり無いと思う - 名無しさん 2014-11-27 21 17 56 こんなことをしていたら、ユーザーが離れていくよ。 - 名無しさん 2014-11-27 14 34 48 俺やめよ - 名無しさん 2014-11-27 15 43 57 やめるのは勝手だけどさ、一人でやめればいいんじゃん。わざわざ宣言して、共感呼ぼうとするな。 - 名無しさん 2014-11-27 21 48 52 竊第嶌縺崎セシ縺ソ閾ェ逕ア縺ェ蝣エ縺ェ繧薙□縺九i 繧、繝√う繝√>縺。繧?b繧謎サ倥¢繧九↑笶暦ク - 名無しさん 2014-11-29 15 13 41 せやな - 名無しさん 2014-12-15 23 57 32 みんなでやめれば怖くない - 名無しさん 2015-01-13 02 30 07 バトメモで開発なんぞせず、備蓄回せということ。まぁ確かにちと便利過ぎたかもな。新機や開放機のフルハンをその日の内に乗り回せるのもバトメモのおかげだし、星無しlv8とかバトメモあると一瞬だし - 名無しさん 2014-11-27 03 51 55 そもそも増やす意味が解らんし何故にバトルメモリーの調整?もっと調整すべき部分があるんじゃないのかよ - 名無しさん 2014-11-27 02 15 13 運営は馬鹿なのかむしろ減らすべきだと思ってたんだが - 名無しさん 2014-11-27 00 59 09 同じ意見だね。増やす?おかしいでしょう。バンナムさん! - 名無しさん 2014-11-27 14 32 56 そもそもチップばかり出る事への救済措置みたいな物だったはず。それがさらに必要数増えたら意味なくなりますよね、運営さん。どうやら運営の馬鹿さ加減は来るところまで来てるようだな - 名無しさん 2014-11-26 19 31 11 ユーザーことを考えてないよ - 名無しさん 2014-11-27 14 33 41 こういうのを見ると、最初はユーザーに甘くしない方がいいんだなあってわかるね。最初わざときつく、後から緩くした方が喜んでくれるっていう - 名無しさん 2014-11-27 23 36 24 明日バトルメモリー必要数が増えるだと!?それはやめてくれー!!よりキャンペーン機GET出来なくなる!!バンナム、プレイしたくとも出来ない忙しい人間の事も考えろ!! - 名無しさん 2014-11-26 19 05 01 そうだそうだ!(便乗 - 名無しさん 2014-11-26 20 48 26 チップシステム廃止して、代わりにBM入れてくれよ - 名無しさん 2014-11-20 14 18 23 バトルメモリーは,☆かぶりのノーマル機を事前に完成させてキャンペ機ドロップ枠を確保するのに使うのが良いと思います. - 伏流 2014-10-17 16 38 17 備蓄と同じ値段で良いから課金になんないかな - 名無しさん 2014-10-06 23 04 37 バトルメモリも課金して手に入るようにしてくれないかな。今だったら、99個買っても良いのよ? - 名無しさん 2014-09-28 16 55 09 めんどいから機体Lvを一個上げるごとに100円でもいいんだぜ?w - 名無しさん 2014-10-01 14 43 13 BMの仕様変更に気づかず使い切ってしまった,orz まだ出来てない機体の色をいじるのが楽しみだったのに…皆も気をつけて - 名無しさん 2014-09-18 18 15 27 特務指令書ドロップって持ってない指令書100%出るの? - 名無しさん 2014-09-13 05 59 26 上限知らずに、ずっと99個のままだった、勿体無かったよぉ。 - 名無しさん 2014-09-10 10 18 57 これが課金できるようになったらいくらでも課金するんだけどなぁ… - 名無しさん 2014-09-06 01 41 24 俺は!バトルメモリーが!一個もない時の方が!多いんダァー!お騒がせしてすいませんでしたorz - 名無しさん 2014-09-03 21 27 11 BMが出やすい勲章ほしいです - 名無しさん 2014-09-01 23 09 56 エクセルで計算したら配備でハンガーがいいやつとポイントにしてハンガーがいいやつといるね - 名無しさん 2014-08-27 22 49 27 聞いてくれ…ケンプが80%で、めちゃ頑張って63個貯めて@1個が出るのに3日位かかって…やっとキタタタタタタタ思って使ったらケンプ60%→75%になった!はあ?……6と8はあの画面のグラフィックじゃ区別つかねえぇ!!試合してても6000点と8000点見分けつかねぇーし、ケンプ作るのにバトメモ96個とかきつすぎ;; - 名無しさん 2014-08-27 00 42 53 テレビ買い換えろ - 名無しさん 2014-09-02 04 59 09 俺はパジム50%にBM全部突っ込む予定だから安心してほしい。 - 名無しさん 2014-09-03 18 42 16 HDMLケーブルでつないでないと字がつぶれるよ? コンポジット?だっけ?黄色や白のコードだと圧倒的に画質悪い - 名無しさん 2014-09-18 08 19 34 夜鹿10%に全部突っ込んだやつがここにいますw - 名無しさん 2014-11-15 21 22 21 いくらなんでも備蓄高すぎだろ・・・・あんなん数ためる時間あるなら課金するわ - 名無しさん 2014-08-24 18 01 39 ということはバトルメモリー18個で約100円という訳か!よし!バトルメモリーに課金システムを導入しよう! - 名無しさん 2014-08-30 02 55 55 天才 - 名無しさん 2014-09-03 22 50 05 今だったら、課金してくれれば間違いなく99個分購入する自信がある - 名無しさん 2014-09-28 16 56 17 備蓄1個をポイント換算するとバトルメモリー1個で3000ポイントだから54000ポイントか。高いな‥備蓄エネルギー申請からポイントで買えば1個40000ですむ。この違いがバンナム仕様www - 名無しさん 2014-09-08 21 08 53 あのー…ナハトのキャンペーンは終わってしまったのですが(50%止まりで)バトルメモリーで開発度100%にすれば開発できるんですか? - 名無しさん 2014-08-22 20 37 10 できます - 名無しさん 2014-08-23 14 30 45 リザレクトw - 名無しさん 2014-08-22 01 45 42 MSはまともに出なくてチップ祭りだし、バトルメモリーすらたまにしかでないし。運なさすぎる。 - 名無しさん 2014-08-21 14 15 30 課金アイテムになっても良い気がする - 名無しさん 2014-08-16 19 42 46 Msはあと少しでできそうなやつだけに使って後は配給整備券かまだできてない場合ハンガーの設計図にしたほうがいいようなきがする - 名無しさん 2014-08-14 20 28 57 配給整備券にするなら開発Pに変換した方がP効率良いはず、ほかに使いまわしも出来るしね - 名無しさん 2014-08-24 14 10 46 99個になりそうなので設計図+1 BM2個づつ消費中 - 名無しさん 2014-08-14 20 02 20 以前は99個がMAX、これ事実。しかし今は100以上持てるというレスを掲示板で見た - 名無しさん 2014-08-17 20 33 37 100以上は嘘だった模様。デマにひっかかってしまった - 名無しさん 2014-08-19 01 17 15 自分もチマチマ消費しながら95個辺りをキープしてるな。 - 名無しさん 2014-08-23 16 59 11 1番効率のいい使い方ってなんですかねー? やっぱり、出にくい☆3設計図のLV5とかに使ったらいいんですか? - 名無しさん 2014-08-11 20 58 26 バトルメモリーは何だかんだで良い要素になったね、被ってる設計図出せるようになったし - 名無しさん 2014-08-07 12 37 37 うん、これは素直にバンナムに感謝やね。 - 名無しさん 2014-08-08 01 14 27 配給券に替えるより3000Pにしたほうが効率よくない? - 名無しさん 2014-07-31 20 37 42 せやな - 名無しさん 2014-08-01 12 25 06 ふふふ…メモリーが来たからには88%ガルバルディもこれまでた 貯めるぞ! - 名無しさん 2014-07-31 12 10 09 キャンペーン機で未完成のままキャンペーンが終わった機体も完成率増加は有効なの? - 名無しさん 2014-07-28 22 53 53 ↑にもあるけど期間限定MSって項目があるでしょ? - 名無しさん 2014-07-29 00 48 48 バトルメモリーの設計図なかなか出ない - 名無しさん 2014-07-28 20 07 33 32個で15%は流石にない そんだけ使うなら完成でいいだろうよ - 名無しさん 2014-07-28 11 11 08 期間限定MSに必要な個数大杉 - 名無しさん 2014-07-26 06 53 42 バトルメモリーの最大保有個数を教えて下さい。 - 名無しさん 2014-07-26 02 09 20 99個。それ以上はカウントされんかった - 名無しさん 2014-07-26 02 12 25 中スロハンガーlv7高いな!!17かよ、13だと思ってたのにぃ!! - 名無しさん 2014-07-25 14 56 31 ☆2は、せめて5個ぐらいがいい - 名無しさん 2014-07-25 14 47 29 ☆2は、せめて - 名無しさん 2014-07-25 14 46 57 バトルメモリーは、MS開発にとっておいて使うのが、一番だな。 あと1回が出ない…とか、設計図を絞りたい時に目的のMS以外を完成させておくとか、そういう使い方。 - 名無しさん 2014-07-24 22 18 46 バトルメモリーを使ってBD1作ったわ まじ強かった - examシステム 2014-07-23 17 26 12 2周年キャンペ以降出現率が大幅に上がってるね。ポンポンたまるわ - 名無しさん 2014-07-20 09 02 28 そうなの?全然出ない俺って・・・・・・ - 名無しさん 2014-07-23 16 23 07 なかなか出ないのは俺の運が悪いのか…全然揃わん - 名無しさん 2014-08-01 08 57 59 BMあと44枚でナハトかぁ もうちょっと出る確率上げてほしいなー。 - 名無しさん 2014-07-20 00 30 21 そう?私は結構出るけどなぁ、、リザレクトでトップの時は比較的よく出る気がする。 - 名無しさん 2014-07-20 07 21 27 リザルトなリ・ザ・ル・ト。英語は正しく - 名無しさん 2014-07-27 09 15 44 BM出なさすぎで禿げそう。マジ売って欲しいわ喜んで課金するぞ - 名無しさん 2014-07-19 23 40 55 同じく全くでない・・設計図すら出てこないとか・・・・・・ - 名無しさん 2014-07-23 16 23 36 バトルメモリーは99個までとか聞いたのですが99個でカンストですか? - 名無しさん 2014-07-18 16 02 35 バトルメモリーの最大保有個数を教えて下さい。 - 名無しさん 2014-07-26 02 08 47 バトルメモリーの出現と引き換えについて期限日越えたら何も出来なくなるの? - 名無しさん 2014-07-15 23 03 34 期限とはなんの期限でしょう? - 名無しさん 2014-07-16 13 32 56 キャンペーンのことでしょ - 名無しさん 2014-07-16 14 16 07 整備手配書とかも欲しいんだが無さそうだな… - 名無しさん 2014-07-15 17 06 33 それはさすがに金の亡者バンナムさんはしないでしょうなw - 名無しさん 2014-07-17 08 19 07 整備手配書とか - 名無しさん 2014-07-15 17 05 41 期限機体はまぁいいとして、一般機体の必要個数下げてほしいわ。☆2の時点で7個で15%だもんな - 名無しさん 2014-07-14 22 35 24 階級的に☆2地獄だからそれを痛感する。メモリーとチップがガンガン出る代わりに設計図は全く埋まらない… - 名無しさん 2014-08-07 10 26 36 66個ためときゃナハトかライトアーマー60%になった時点で作れるぞ - 名無しさん 2014-07-13 17 48 09 サイサリスと悩む…ナハトは来月キャンペーン来るしなぁ…と言ってもまだ66個無いけどねw - F9 2014-07-13 18 19 10 ところで木主なんだが、昨日の夜中2時から今現在まで制圧部屋でずっとやってるんだがチップは80枚ほど出来たのにメモリーは15枚位しか出来てないぞ。なあにこれ? - 名無しさん 2014-07-13 18 24 11 12戦位して×3が出たは。酷いなコレ… - 名無しさん 2014-07-13 19 17 19 整備券にして整備するのと開発ポイントにして整備するのはどちらが得てすか? - 名無しさん 2014-07-13 10 24 41 ポイント節約したいなら整備券でいんじゃない? - 名無しさん 2014-07-13 13 27 39 連続で33000ポイントとかでもないと開発ポイント還元のほうがいい感じかな? - 名無しさん 2014-07-13 22 48 02 バトルメモリーを開発費にすると1個3000。バトルメモリーを整備券にするには何個必要? 整理券はMSをハンガーするのに何個必要? それがわかれば答えは出てくるよ。 質問する前に考える。考えてもわからなければやり方を教えてもらうか、何処に行けばわかるかを教えてもらう。これは常識です。いきなり答えを教えてもらえるのは中学生までだよ。 - 名無しさん 2014-07-16 13 30 25 連続で36001ポイント以上かかるなら手配書使った方が得で、それ未満なら開発ポイントにした方が得かと。つまり低レベルや、低コストならもったいないかな。開発ポイントなら繰り返し出撃しなきゃだけど、手配書にすれば出撃しなくて良いっていう時間効率な部分があるから一概には言えないかもです。 - 名無しさん 2014-07-16 22 20 57 85%じゃなかった。。80%だった - 名無しさん 2014-07-12 20 13 45 設計完成度85%以降でも32はちょとなー - 名無しさん 2014-07-12 17 54 47 イベント機体増加15%のさ32は納得できるけど - 名無しさん 2014-07-12 17 53 50 課金で販売してくれないかなー、20枚309円とかでさ - 名無しさん 2014-07-12 17 22 20 俺今少尉05でピクシーが60%、階級は満たしてるのにメモリーで作るMSの一覧の中にピクシーがいない…なんでじゃ - 名無しさん 2014-07-12 12 45 20 ピクシーは期間限定の欄だと思うよ - 名無しさん 2014-07-12 13 50 36 期間限定の欄なんてあるのか! 知らんかったwありがとう! - 名無しさん 2014-07-12 18 29 18 期間限定の機体は期間終了後BMでとれなくなる? - 名無しさん 2014-07-12 03 51 58 設計図が1枚でもでてりゃ、大丈夫だろ - 名無しさん 2014-07-12 04 05 40 んあー、CP700行ったー。950いけるな、どうしようか - 名無しさん 2014-07-12 03 49 32 自分も950を目標にしてたけど,支給のみじゃ不可能だと悟った。今は個人的なメリットが殆どない400~700を迷走中 - 名無しさん 2014-07-12 13 00 37 BM所持数上限わかる方いますか? - 名無しさん 2014-07-11 20 04 13 99かも - 名無しさん 2014-07-12 12 41 03 99個です - 名無しさん 2014-07-13 11 34 19 ↑の方ありがとう - 名無しさん 2014-07-13 14 25 23 チップいらね、BMでない。。。 - 名無しさん 2014-07-11 06 23 13 10戦して1枚出るか出ないかだな - 名無しさん 2014-07-11 03 37 02 メモリ随分と出るようになったな - 名無しさん 2014-07-10 21 52 07 フレとラグがないと勝てない連邦諸君! - し 2014-07-10 13 51 45 それジオンなww - 名無しさん 2014-07-11 02 03 15 結局のところ、メモリーって何に使うのが一番いいんですか?僕は設計図枠+1に使ってます - 名無しさん 2014-07-09 17 54 50 人による - 名無しさん 2014-07-09 18 17 44 まさにこれだな。人によって求めているものが違うんだから当然だよね。 - 名無しさん 2014-07-16 13 32 04 俺は開発ポイント。フレーム勲章まで長いし - 名無しさん 2014-07-09 18 18 33 開発Pと高レベル帯の1度に3%ぐらいしか上がらないやつに使ってる。あと種類多くて出にくい☆2とか - 名無しさん 2014-07-10 20 44 23 キャンペーンで1500CP行く頃には99個超えそうなんだが、やっぱり所持数上限あるのかな? - 名無しさん 2014-07-08 00 51 54 俺もそれが心配なんだよな。 - 名無しさん 2014-07-10 09 30 04 悲報バトメモの上限99個 - 名無しさん 2014-07-10 17 16 19 60個位をキープしつつ早急に開発ポイントにかえますた。検証ありがとう御座います - 名無しさん 2014-07-16 19 35 18 チップじゃなくて全部BMにしたらどうなんだろう。チップ報酬を整備時間短縮3時間1枚、6時間2枚、9時間3枚、12時間5枚でできたり、バトルメモリーが完成したらそのレアリティと同じ星のキャンペ機体を+5%とか - 名無しさん 2014-07-07 16 36 41 チップしか出ないぞー バトルメモリー全然でなーい - 名無しさん 2014-07-07 13 17 05 メモリなんて長い目で見るもんだろ、貯めといてここぞって時に放出するもの。そんなん嫌だからCP報酬で大漁入手ですわ。 - 名無しさん 2014-07-07 12 54 43 チップの代わりにメモリーを出そう(提案) - 名無しさん 2014-07-06 09 40 28 64個あればアレックスが完成する… - 名無しさん 2014-07-05 16 24 05 配給整備券に交換するよりポイントに換金したほうがお得だな - 名無しさん 2014-07-05 14 39 07 ナハト+90%にするには132個か? - 名無しさん 2014-07-05 08 59 12 そんなに集めるころには報酬の方が2~3個出てるだろうよ - 名無しさん 2014-07-06 19 16 20 BMBMって皆言うけど、ビームマグナムって読んでしまうのは俺だけじゃないはず - 名無しさん 2014-07-05 06 17 42 禿同 - 名無しさん 2014-07-06 19 21 49 バリバリマシンってしってるか? - 名無しさん 2014-07-08 17 13 28 BBMじゃなかったっけ? - 名無しさん 2014-07-10 02 13 17 【設計図完成率増加に必要なバトルメモリーの数】を掲載. - 伏流 2014-07-05 05 37 01 当方,期間限定MSを全て所持しているため,【レア度毎の必要バトルメモリー数】がわかりません.わかる方どなたか確認お願い致します. - 伏流 2014-07-05 05 38 11 こちらのページにも記入しておきますバトルメモリーを使ってジーライン・ライトアーマーとイフリート・ナハトに期間限定MS+15%を使用できることが確認できました.いずれも1回ごとに必要なBM数は22個でした. ジーラインLA→http //www.imagebam.com/image/49516d336793528 ナハト→http //www.imagebam.com/image/74a4bc336793619 ガンキャノンSML装備→12個ザクキャノン(ラビットタイプ)→12個ヅダ→8個 - pikachusuzuki 2014-07-05 08 27 07 ありがとうございます.書き写しました.また,★3は32個.★2は22個であることも雑談板のコメントにて判明致しました.ナハトは★2ですね. - 伏流 2014-07-05 08 42 02 ぼく「よし、バトルメモリーの設計図+1使っていっぱいMS作るぞ(^-^)v」→ブロンズブロンズブロンズ メモリー1ブロンズ - 名無しさん 2014-07-04 15 21 03 仲間がいたか… - 名無しさん 2014-07-06 07 30 25 設計図オールチップの俺に死角はない! - 名無しさん 2014-07-04 12 12 27 いまだにチップ祭りなのは自分だけでしょうか?・・・ - 名無しさん 2014-07-03 21 01 40 一枚設定でイイから、100%で一発で完成するシステムがイイと思う。 - 名無しさん 2014-07-03 16 44 40 出し方がセコい…。一枚設定でイイから - 名無しさん 2014-07-03 16 43 00 ほんとにバトルメモリーてあるの?ブースターや特務指令所まで入れて、フレと夜中にジオン刈りまくって、オーバー7出しまくってるけど1枚もでないぞ。 - 名無しさん 2014-07-02 09 55 42 フレ固めなんかしてるから出ないんだろw悪い事は出来ないもんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2014-07-02 13 48 49 恥ずかしい奴・・・ - 名無しさん 2014-07-02 13 55 51 フレンドと遊ぶ事を否定する謎の風潮。友達いないのかよw俺はいないけどお前らはもう少し幸せになってくれよ - 名無しさん 2014-07-02 21 13 39 「フレと夜中にジオン刈りまくって」こんな書き方したらフレ固めしてるとも取れるわ!木主が悪い! - 名無しさん 2014-07-03 07 25 50 「フレンドと遊ぶ事を否定する謎の風潮」とか言うけどそんならフレ同士か部隊同士で戦えばいいじゃんそんなら文句言わねーよ。同じ土俵で戦ってすらいないのに自慢げにそんなことカミングアウトするなんてほんと恥ずかしい奴だな・・・ - 名無しさん 2014-07-03 19 01 25 ネット上の関係のやつを友達って呼ぶなんて悲しいやつだな。リア友でもなく顔も知らないのに・・・フレンドは友達じゃなくて戦友って意味なんですよ - 名無しさん 2014-07-03 18 53 43 正論すぎワロタwww - 名無しさん 2014-07-03 22 19 36 つまりリア友で尚且つ戦友であるならば、、、、、!! - 名無しさん 2014-07-05 08 55 08 ゲーム友達? - 名無しさん 2014-07-06 00 46 27 ゲイの友達?(難聴) - 名無しさん 2014-07-07 11 07 15 その戦い、しかと記録したぞ!!! - 名無しさん 2014-07-02 19 32 29 ???「ブスタ課金ありがとう笑」 - 名無しさん 2014-07-02 20 45 36 確率がそもそも低いんだから、ブースター付けようが指令書使おうが出ないときは出ないし、何も付けずに演習場とかで支給消化放置しても出るときは出る - 名無しさん 2014-07-02 21 39 41 神様は見てるんだよw - 名無しさん 2014-07-07 01 29 34 整備しているときにバトルメモリーが出ると嫌な気分になってしまう。 - 名無しさん 2014-07-02 06 52 43 バトルメモリーの指令書があってもいいと思うの。 - 名無しさん 2014-07-02 03 31 55 禿同 - 名無しさん 2014-07-10 16 36 31 現在のバトルメモリー設計図 どの位集まってるのか ワカラナイヨ~ データベースにも無いよー - 名無しさん 2014-07-01 21 42 47 開発室→バトルメモリー - 名無しさん 2014-07-01 23 14 02 言いたいのは設計図の集まり具合ダヨ~ - 名無しさん 2014-07-02 02 02 12 それに合わせていい加減、チップの%状況も見られるようにして欲しいよなー - 名無しさん 2014-07-02 07 40 25 あぁ、なーる - 名無しさん 2014-07-02 21 00 42 BMの出現率低っ、チップと出現率同じでいいと思うんだ・・・ - 名無しさん 2014-07-01 19 14 00 チップは出現するものがなかった時に出るはずれ枠だから厳密には出現率なんてものはない - 名無しさん 2014-07-06 19 20 44 つか整備時間短縮みたいにチップ完成のご褒美に+バトルメモリーで良かったような… - 名無しさん 2014-07-01 14 03 30 「おっ☆3だ、なんやろ~プラチナかな」→バトルメモリー×5 ・・・・・ - 名無しさん 2014-06-30 17 33 10 換金すれば3000Px5枚=15000Pも貰えるんだぞ - 名無しさん 2014-07-01 23 21 50 バトルメモリーはいい試みとしても設計図でドロップとか無いわ、普通にブロンズの代わりに1枚ドロップで良かった、☆2とか☆3は無くてもいい - 名無しさん 2014-06-30 16 36 11 MS全部持ってる俺からすれば開発費のほうが有難いんだがな 設計図一枠増やすのにBM2個必要で枠10回吸われるとか - 名無しさん 2014-06-30 13 57 33 あ、ポイントならBMのほうが効率いいのか。勘違い失礼。 - 名無しさん 2014-06-30 14 25 39 チップが全てBMに変わればいいのに! - 名無しさん 2014-06-30 13 26 03 バトルメモリーはSDカードそっくり! - 名無しさん 2014-06-30 13 24 45 なんだか批判的な書き込み多いけど、俺はいいアプデだと思うぞ、ブロンズで比較すれば開発P500のところがBMだと3000になるわけだしそんなに簡単に揃ったら開発Pが簡単にたまるようになりすぎになる。損する要因が大きいのは下でもっていってるひといるけど、ハンガーの時間短縮とキャンペーンの時に同じレアリティーのチップが変わる可能性があるぐらいだと思うけど - 名無しさん 2014-06-30 13 21 52 まわしもの? - 名無しさん 2014-07-01 13 28 45 つか、設計図の獲得枚数は今まで通りで、メモリーだけ別枠で1~2個出てくる仕様にしてくれりゃ「バンナムGJだぜ!!」ってなんのになw そもそもメモリーなんだし出たら即使わせろ! 完成度20%とかチンタラしやがって完成させんのがダルい。 - 名無しさん 2014-06-30 09 31 47 これだけ出ないと萎えるな! - 名無しさん 2014-06-30 09 01 31 確かに!4日間で50戦ほどしたが,まだ7個しかない俺って… - 名無しさん 2014-06-30 13 23 58 70戦して10個だわ。7戦に1個できる計算だとペース的には同じだね - 名無しさん 2014-06-30 14 16 25 全然完成しないしMS設計図の邪魔するしほんと邪魔以外何でもない - 名無しさん 2014-06-29 18 27 28 二周年記念だから200個プリーズ - 名無し 2014-06-29 17 16 36 バトルメモリーの出現率が向上する勲章があってもいいな、演習放置する時に使いたい - 名無しさん 2014-06-29 15 48 04 実装して1個完成。他のは1枚設計図出て停止状態。こんなの実装するならせめて指令書みたいにランダム、又はチップより出現率上にしろよ…バンナムさんよ。 - 名無し 2014-06-29 13 18 03 1日5戦くらいしてるのに1枚も完成してない。多分まだ40%。そもそもメモリーなのになぜ設計図なんだ。 - 名無しさん 2014-06-29 06 15 20 9個程完成してMSとかに使ったんですが、必要枚数は物のレア度に関係してるみたいですね。 ☆なしMSが1枚、☆2が7枚、☆3が13枚みたいです。 - 名無しさん 2014-06-29 02 04 14 期間限定MSは☆3のみ確認で22枚。 - 名無しさん 2014-06-29 02 06 21 MS、主兵装、カスパ、たぶんハンガーもLVに関係なくレア度ごとにBM個数が決まってるね。☆1は2個。期間限定は基本☆3じゃなかった?ちなみにアレックス32個必要。 - 名無しさん 2014-06-29 02 17 05 ありがとう!☆1を忘れてたw 期間限定はレア度とコストも関係してるかもですね。 - 名無しさん 2014-06-29 02 46 09 GPも32枚だから関係ないかも - 名無しさん 2014-06-29 08 29 11 ギャンは22枚でした - 名無しさん 2014-06-29 08 59 51 一枚、二枚組の設計図が%で増えてく今の仕様じゃなくて、時々一二枚が即時ドロップするようにしてメモリー景品の要求枚数を増やせば良いのに。回りくどくて全く集まる気がしない - 名無しさん 2014-06-29 01 57 58 指令報酬で配備されないですけど、、、 - 名無しさん 2014-06-29 01 06 32 みんな同じ印象なのか、やっと1回完成したぜ・・・ - 名無しさん 2014-06-29 00 18 07 実装から完成したの1個のみ - 名無しさん 2014-06-29 00 11 43 32個出そうと思ったら320枚設計図引かなきゃダメなのか。バンナムの人ってアホな子が多いのかな? - 名無しさん 2014-06-29 00 07 03 こんなもんだろ、おまけ程度の機能だと思えば - 名無しさん 2014-06-28 23 53 20 み、みんなの戦いの記録を残そうぜ・・・ - 名無しさん 2014-06-28 19 29 35 これでもまだチップの方がドロップ率高いとかどういうことなの・・・ - 名無しさん 2014-06-28 16 44 34 これってどうしても欲しいキャンペ機か開発Pに変えるくらいしか使えないな…。整備券が3枚ならそれも有りだったんだが。まぁ、開発pは素直にありがたいけどw - 名無しさん 2014-06-28 15 20 41 いまだにチップ祭りなのって - 名無しさん 2014-06-28 14 32 05 ☆なしの高レベル機体に使う以外に有効な使い道が見つからんぞ・・・ - 名無しさん 2014-06-28 12 51 19 アレックスLv1が95%で止まってて使おうと思ったけど使えなかった。キャンペ機体は対象外なの? - 名無しさん 2014-06-28 12 27 36 バトルメモリーの数が少ないとか - 名無しさん 2014-06-28 13 03 01 MSではなく期間限定MSのところにあるはず - 名無しさん 2014-06-28 13 07 48 おおおおおお!あった!あった!あった!ありがとう!! - 名無しさん 2014-06-28 14 14 33 なにこれ全然出てこねえんだけどチップ祭りて期待した自分が愚かだったわ - 名無しさん 2014-06-28 11 03 23 2周年記念だからバトルメモリー100個ちょーだい - 名無しさん 2014-06-28 03 07 12 ようやく完成した!だが,たったの1枚だけ… - 名無しさん 2014-06-28 01 19 19 やり方がセコい!だから過疎るんですよ運営さん。 - 名無しさん 2014-06-27 13 32 38 マジで全然出ねぇ!エネと交換するのに18個とかアホか。おまけ程度に見といた方が無難だな。 - 名無しさん 2014-06-27 09 59 16 まぁ、最初から分かっていたことではありますけどね - 名無しさん 2014-06-27 21 36 33 BMの出現率がめちゃくちゃ低いぞ!ブロンズチップ全てBMに - 名無しさん 2014-06-27 09 42 08 変われ! - 名無しさん 2014-06-27 09 42 44 バトルメモリーx1 ☆無し 20% バトルメモリーx2 ☆1 20% - 名無しさん 2014-06-27 09 13 04 ゲルM後5%必要なんだが、コレ5%上げるのにメモリー何個必要? - 名無し 2014-06-27 07 56 59 開発室で見たら一発でわかるよ - 名無しさん 2014-06-27 08 55 30 ありがとう。32枚は流石に多いと思ったわwだから明日のキャンペーンに期待する。 - 名無し 2014-06-27 16 34 47 試しにBM2個使って設計図+1してみたけど戦闘後の報酬画面で演出とか何もなかった - 名無しさん 2014-06-27 04 49 50 アイテム、開発ポイントで交換可能にするだけじゃ駄目だったんですかねぇ・・・・・。 - 名無しさん 2014-06-27 04 22 32 GP02みたら30個以上要求された - 名無しさん 2014-06-26 23 37 04 ☆3、バトルメモリー×5、50% - 名無しさん 2014-06-26 23 05 32 出にくいし貯まりにくいしあんまりだと思ったけどチップと同じで上にいくほど%デカイのか。まあチップばかりでるが - 名無しさん 2014-06-26 22 43 10 3枚出たけど、開発画面では保持数0に。バグか? - 名無しさん 2014-06-26 22 03 54 これ%で溜まるからまだ完成してないんだろ - 名無しさん 2014-06-26 22 34 38 まじで?特別MSGとか8個も必要なのに?師ねバンナム - 名無しさん 2014-06-26 22 55 55 100%になってようやく1枚だよ♪(*´ω`*) - 名無しさん 2014-06-26 22 36 27 1プラスで何%なの? - 名無しさん 2014-06-26 22 57 15 うーん、ありがたい仕様に - 名無しさん 2014-06-26 22 00 19 任意の設計図って書いてあるけど実際に選べるの?選べるとしたらどんな選択画面になるの? - 名無しさん 2014-06-26 21 44 57 選ぶと開発可能な機体とメダル必要数が一覧で出る - 名無しさん 2014-06-26 22 06 55 キャンペ機体は来週全部出るしこれ自体は大体1日(6戦)で1枚出る、実際は2枚3枚の方もあるからかなり状況が変わったね。 - 名無しさん 2014-06-26 21 25 13 設計図系の交換アイテムって完成率増加するだけで開発はまた別って感じ? - 名無しさん 2014-06-26 20 43 20 メモリー2つで15%上がるのかと思いパジムを試したら13枚だか要求された。なんだこれ全然使えねぇ - 名無しさん 2014-06-26 19 31 22 星無で1個、星1で2個、星2で7個、星3で13個いるみたいやね - 名無しさん 2014-06-26 19 51 42 ☆で枚数上昇。☆3で5枚確認 - 名無しさん 2014-06-26 18 50 06 設計図にチップ枠ってあるんだっけ?それが再抽選されるのか、MSや武器枠の再抽選を更に再抽選してくれるのか。メモリが欲しいから開発を控えるっつー手が使えるのか? - 名無しさん 2014-06-26 18 40 57 公式見る限りチップに振り分けられた中から抽選されるみたいだな。なので絞ってチップ出やすくすればメモリも出やすくなるじゃないかな - 名無しさん 2014-06-26 18 46 11 出ないね なんでだろw - 名無しさん 2014-06-26 18 19 45 キャンペーン機体はLv1を持ってないとダメみたいだね…クソが - 名無しさん 2014-06-26 18 11 48 ☆なしは1つ、☆1は2つで、どちらも20%刻みですねー - 名無しさん 2014-06-26 18 00 51 キャンペ機体も最低1枚は設計図もってればこれで%増加できるみたいだな。ただ通常機体とは別枠だから必要な数がハンパじゃないことになってそうだけど。 - 名無しさん 2014-06-26 17 39 03 レベル1完成してないと増やせないみたいたぞ、残念ながら - 名無しさん 2014-06-26 17 59 32 ゲルググM指揮官用Lv1が32個で記載されてたから設計図もってればOKでしょ - 名無しさん 2014-06-26 20 28 06 確認したらいけるみたいやね。ただ15%上げるのに32個とか鬼畜すぎる、、 - 名無しさん 2014-06-26 20 54 13 キャンペーンの設計図に使えるか使えないかによってバトルメモリーが使えるか使えないか決まる。 - 名無しさん 2014-06-26 17 19 43 アプデ後3戦で幸か不幸かバトルメモリー1枠もでなかったけどこれは結局チップと同じ感じなの? - 名無しさん 2014-06-26 17 11 35 やっぱり バトルメモリー祭りなのか! - 名無しさん 2014-06-26 16 27 19 バトルメモリーって設計図なのか・・ - 名無しさん 2014-06-26 15 14 47 バトルメモリー×5、星3、50%確認 - 名無しさん 2014-06-26 15 14 05 ようやくチップの嵐から少し解放されるかと思ったがそうでもなさそうな予感…MSを早く完成させたいんだよ! - 名無しさん 2014-06-26 00 00 21 そうか? 俺はチップよりは良心的だと思うけどな。 - 名無しさん 2014-06-26 22 26 04 ケンプ・ペイル用シールドとか?・・・ワクワク! - 名無しさん 2014-06-24 01 15 12 アイツらにシールドは無いだろ。設定からして。 - 名無しさん 2014-06-24 10 51 11 腕さえありゃシールドぐらい装備できるだろ。ゲームによっちゃドムがグフ盾持ってるとかあるし。設定なんてどうとでもイジるのがガンダムワールド。FAがシールド何枚も装備したりとかな・・・(遠い目 - 名無しさん 2014-06-24 13 19 28 その論理で言えば腕がちゃんとある格闘全機にBZ・SG等、好きな武器を持たせてよいのだな?w - 名無しさん 2014-06-26 18 16 25 イフ改とかSGとグレのダブルパンチ出来るようにになるんじゃねw - 名無しさん 2014-06-26 18 28 13 原作でペイルは盾持ちなんですが… - 名無しさん 2014-06-25 00 31 03 装備関係の設定なんてBRの装備が可能か以外に何かあるか? 増設なんていくらでもできるんだよ、コストや実用性を無視すればな - 名無しさん 2014-06-25 06 34 23 未完成のキャンペーン機体も出るのかとか後はバトルメモリー何個でキャンペーン機体が出るのかとか、そういう事詳しく書いて欲しいな - 名無しさん 2014-06-22 21 42 07 バトルメモリーはいつやるの? - 名無しさん 2014-06-22 19 18 47 まだ発表されてないぜ・・・へへっ - 名無しさん 2014-06-22 19 30 12 さあ!バトルメモリー祭りの開催だ!(と言いつつ なんか虚しいよ・・・) - 名無しさん 2014-06-21 22 59 12 これって未完成のキャンペ機体にも使えるのかな? - 名無しさん 2014-06-21 09 00 17 そこが極めて重要ですよね。でも、キャンペーンの意味が薄らぐし、運営のコメントに明記されていないところを見ると、だめなのかもしれませんね。もし可能だったら、もっと大々的に記載すると思うんですよね~。(ーー゛) - 名無しさん 2014-06-22 10 06 33 そんな・・・でも向こうも商売ですもんね。でもG-3には乗れないのか~・・・ - 名無しさん 2014-06-22 23 32 20 今までの雰囲気的に、一枚でもドロップしてればってところじゃない? - 名無しさん 2014-06-26 00 14 02 ということは未完成でも所持していればいつか使える可能性が微レ存!? - 名無しさん 2014-06-26 14 20 47 機動戦士ガンダム バトルメモリー - 名無しさん 2014-06-21 07 37 14 なんか面白そうなタイトルだな。 - 名無しさん 2014-06-23 15 24 32 似たようなタイトルのクソゲーがあってだな… - 名無しさん 2014-06-26 15 48 43 ガンダム戦記と意味が同じ気がする - 名無しさん 2014-06-24 20 49 29 これってさぁ、チップ完成したら同じレアリティの設計図がランダムでプラスじゃあかんかったん? - 名無しさん 2014-06-20 23 30 50 窓、ピく、ぺズ、GP、G3どれに使おうか・・・ - 名無しさん 2014-06-19 20 55 48 てこ入れは、歓迎するけどね。指令所導入したのはいいけど、あれもてこ入れしてほしいよ。一日一回って貯まっていくばかりだわ - 名無しさん 2014-06-19 10 06 18 ハンガー成功率アップ欲しいなぁ - 名無しさん 2014-06-19 04 05 57 ええからハンガー100%成功する効果をくれ - 名無しさん 2014-06-19 00 35 53 それはいいですね♪ブロンズチップ100で1枚の手配書とか?誰もが欲しがる物をくれればいいのに! - 名無しさん 2014-06-19 19 02 10 それいい!よりハードル高くてもいいから、無益な行為をしている感覚に陥らせないでほしい! - 名無しさん 2014-06-20 23 49 54 指令書にあるやん - 名無しさん 2014-06-25 06 38 15 過去にあった再びキャンペーンを無くす気か?未入手キャンペーン機体入手方法をコレにする気かね? - 名無しさん 2014-06-18 23 04 54 まず指令書で出現させてその後メモリーか更に指令書で集めなさいってことかな。 - 名無しさん 2014-06-18 23 27 40 これは爺や妖精、ギャンを完成させられるチャンスが微レ存?(妖精とギャンは「ここでやめたら(ry」の報酬で50%、爺は機体投票1位の記念キャンペで1枚ゲット) - 名無しさん 2014-06-18 20 33 50 何もチップコンプリートの中に盛り込めばいいことじゃないか?開発P増えない、ハンガー時間短縮無しじゃ誰も納得しないだろ?もうこのゲーム終わりにしたいのか?バンナムは!? - 名無しさん 2014-06-18 20 24 39 まぁ私念とかは置いといて。ユーザーが設計図を集める事を苦に思っているという問題提起の後に、バトルメモリーという設計図を集めるといい事ありますっていう、全然なんの解決にもなってない答えが出てる。 完成率増加も指令書と同じく~5%とか何の救済にもならないだろう。 - 名無しさん 2014-06-17 12 34 27 チップのほうがいいわ。 - 名無しさん 2014-06-17 11 48 26 馬鹿だなぁおまいら、こんなのキャンペのための施策に決まってんじゃんww1ヶ月後にはバトルメモリー出現確率上昇キャンペが始まるのは目に見えてるwww - 名無しさん 2014-06-17 00 08 01 別によくね そもそも毎週毎週なにかやらなきゃいけないってわけでもないのに律儀にアプデを欠かさず挟んでくる開発は頑張ってると思うぞ - 名無しさん 2014-06-25 06 41 04 あんまり関係ないけど、バトルメモリーって名前よりもたとえば教育型コンピュータとかってもうちょっとガンダムっぽくしてほしかったな - 名無しさん 2014-06-16 20 12 50 もしかすると、ハンガーを進まないようにしてエリートを買わせる作戦かも? - 名無しさん 2014-06-16 15 23 19 俺のプラチナチップがぁぁぁw - 名無しさん 2014-06-17 18 56 57 「一定確率(低確率)で置き換わることもある!」... 出ないに近いレベルだろうね。中でも「好きな設計図の完成率を増加させる」は... - 名無しさん 2014-06-16 13 46 34 連投、すまぬ - 名無しさん 2014-06-16 13 48 42 「一定確率(低確率)で置き換わることもある!」... 出ないに近いレベルだろうね。中でも「好きな設計図の完成率を増加させる」は... - 名無しさん 2014-06-16 13 46 34 このバトルメモリーにはチップ出現のストレスを軽減することを目的として、設計図報酬の抽選でプラチナチップが選ばれた際に、内部で再抽選を行って、一定確率でプラチナチップを「バトルメモリー」に変換する機能も加えております - しかも「バトルメモリー」に変換される確率は1%です 2014-06-16 13 33 10 プラチナの1%・・・年間3枚くらいか?しかも交換するのに「たくさん集める」必要があるらしいし・・・・サービス終了までにこいつの恩恵を受ける人間って出てくるのかな> - 名無しさん 2014-06-16 23 25 33 ハロと確率一緒だからそれはないとおもう。ハロも1%だったし? - 名無しさん 2014-06-18 14 38 31 こんなもん出すより、卑怯な確率調整やめればイイのにねw ここ最近の金曜と土曜はレア度酷いし、極端にMSと武器の設計図が出ない。ペズンとぺイルは極端にハンガー失敗するし - 名無しさん 2014-06-16 13 24 55 あるあるや。報酬の体感でわかるいびつさ、成功率約80%のハンガー8連発失敗とか、。 - 名無しさん 2014-06-17 05 50 53 運営の罠、蟻地獄、底無し沼 - 名無しさん 2014-06-16 09 14 19 あえて言おう!ゲスであると! - ゲスの極み 2014-06-17 17 21 43 逆にチップ貯まらなくなるってことになりそうだが - 名無しさん 2014-06-15 23 29 35 結構居るんだとは思うが「設計図を集めきった」てちょっとすごい事じゃないか?w - 名無しさん 2014-06-15 21 34 05 完全に全ての設計図を出して、全部開発してる人って本当に居るん?更に全機体フルハン済み。流石にコレは居ないかなw - 名無しさん 2014-06-15 23 01 49 1回だけならあるよ - 観察者 2014-06-16 00 57 22 さらに、このバトルメモリーにはチップ出現のストレスを軽減することを目的として、 - 名無しさん 2014-06-15 21 24 03 ↑ミス さらに、このバトルメモリーにはチップ出現のストレスを軽減することを目的として、ってさストレスになることくらい分かってるならチップの確率下げてほしいな - 名無しさん 2014-06-15 21 27 03 そのうちバトルメモリーでしか新MSがGET出来ないとかやりそうだな、艦コレの勲章4つで改Ⅱみたいな - 名無しさん 2014-06-15 19 11 59 確かに悪くはない修正だが根本的なゲームバランスの悪さとマッチングの糞さを先にどうにかして欲しい - 名無しさん 2014-06-15 16 35 14 キャンペ終わった後も揃えられるよってことですかね - 名無しさん 2014-06-15 10 11 28 一枚目てに入れていればだと思うけど - 名無しさん 2014-06-15 14 25 22 イベント設計図のパーセンテージがバトルメモリーありきの値になったりしないか不安だな… - 名無しさん 2014-06-15 08 52 31 アナタ タチ ノ タタカイヲ キロク シマス ピーーーーーーーーーーーガチャンガチャン ギーーーーーーーー - 名無しさん 2014-06-15 03 24 33 イモ→イモ→イモ→ボマー→イモ ショウキョシマスカ? YES/NO - 名無しさん 2014-06-15 21 36 22 バトルメモリーが出現するせいで設計が進まなくなる、間違いない。 - 名無しさん 2014-06-15 01 44 57 と思ったが、公式ツイッターにms設計図の出現確率は変えないと書いてあった。 - 名無しさん 2014-06-15 03 49 08 他が割りを喰うなw - 名無しさん 2014-06-15 08 06 30 ウソに決まってんじゃんw - ウソつきはバンナムの始まり 2014-06-16 13 18 00 メモリーキャンぺーン機のいけるのでしょうか - 名無しさん 2014-06-14 23 12 30 ☆3つですかね、バトルメモリー… - 名無しさん 2014-06-14 21 56 42 当然ブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナメモリー的な物でしょ - 名無しさん 2014-06-15 08 07 38 ネタバレ板にカキコしたがもうページが有るとはさすが管理人さん。仕事が早くて脱帽です。「自分が所有している好きな設計図の完成率を増加させる」とあるのでキャンペーン機にも使えると言ってます。よね? - malk2 2014-06-14 20 33 38 所有していないMSも欲しいな…夜鹿や松永持ってないんだ… - 名無しさん 2014-06-14 14 34 31 それは流石に無理なんじゃないかな…? - 名無しさん 2014-06-14 17 43 04 夜鹿松永はそろそろ一般ドロに切り替わると思うぜ - 名無しさん 2014-06-14 19 28 33 確かにねぇ。BD1どころかキャンペーン機だったイフ改すらBD1とまとめてもとっくに一般解放されてるしそろそろ一般解放来そうではあるね - 名無しさん 2014-06-14 23 11 52 まあどうせチップばっかり出る現実なんだろ…まあでもこれで途中で止まってるイベント機体も開発できるようになるってことでいいんだよな? - 名無しさん 2014-06-14 10 57 15 お疲れ様です。なんだかんだで運営も色々と考えているんですね - 名無しさん 2014-06-14 04 28 12 ぶっちゃけチップはブロンズとシルバーが要らないだけで、ゴールドとプラチナの再抽選なんかされたら・・・・・・ - 名無しさん 2014-06-14 03 27 25 ページ作成するのはやいなw さすがsecondの管理人 - 名無しさん 2014-06-14 01 43 29 すごい・・・もうこんなページが・・・! ページ作成お疲れ様です。 - 名無しさん 2014-06-13 23 25 02 ハンガー短縮少ししづらくなるけどこれはいいな - 名無しさん 2014-06-13 22 48 35 未完成機体を完成できるのは嬉しいけど、チップが出にくくなるのも困るな。開発Pビンボーだから - 名無しさん 2014-06-13 21 11 21 これってイベント機体も設計図進められるのかな? - 名無しさん 2014-06-13 21 02 55 追記、完成してないイベント機体Lv1の事です - 名無しさん 2014-06-13 21 04 04 所有している機体って書いてるからlv1の未完成イベント機体はまず無理ですね。機体レベル2から対象になると思います。 - 名無しさん 2014-06-14 03 30 09 …イベント機体が全て中途半端だったので完成するなら嬉しかったなぁ(白目) - 名無しさん 2014-06-14 09 27 21 •自分が所有している好きな設計図の完成率を増加させる だから一枚でも手に入ってればいいんじゃないの? - 名無しさん 2014-06-14 12 24 57 ブログには[所有している機体]ではなく、[所有している好きな設計図]と書いてあるのでイベント機体も大丈夫なのではないでしょうか?憶測ですが・・・、 - 名無しさん 2014-06-14 12 26 44 自分もそんな風に解釈したな。 イベント機体でも、1枚でも設計図を持っていれば大丈夫なんじゃないか? - 名無しさん 2014-06-14 23 18 54 うわあ……ガルバルディの設計図が一枚も出なかった弊害がくるかもしれないのか…… - 名無しさん 2014-06-15 00 46 36 緑枝主だけど勘違いでした、すいませんm(__)m イベ機体について記述が一切ないのが気になったんだ。入手する設計図の%が増加するって解釈も出来るからまだ油断出来ないと思うよ。 - 名無しさん 2014-06-15 09 50 55 二周年記念キャンペーンでもらえるじゃん - 名無しさん 2014-06-15 03 42 35 設計図一覧のページは長いから独立させた方が良いかもなあ. - 伏流 2014-06-13 17 43 26 ご苦労様です。・・・こんなものが実装されるなんて今知りましたよ - 名無しさん 2014-06-13 18 22 30
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トップページ イベント攻略 [部分編集] 報酬 勝利回数 1 10 20 30 40 50 60 Normal インゴット x5 資材20%ブースト 10分 x1 Hard インゴット x10 標的設計図(潜水) x150 ★5 V・ネーアー x1 VeryHard【壱】 インゴット x15 資材20%ブースト 20分 x1 標的設計図(潜水) x300 ★5 訓練教官 x1 VeryHard【弐】 インゴット x20 砲撃術・初級 x400 標的設計図(潜水) x300 砲撃術・中級 x200 ★5 新型榴弾-改 x1 VeryHard【参】 インゴット x25 標的設計図(戦艦) x300 標的設計図(戦艦) x450 ★5 訓練教官 x3 砲撃術・上級 x40 ★5 D・ローレン x1 VeryHard【肆】 インゴット x30 ★5 パーツ改造キット x3 生産バーナー x5 重油全補給物資 x2 ★5 訓練教官 x4 ★5 パーツ改造キット x5 ★5 桜月聖 x1 EXTREME ★5 高性能化素材(重巡) x1 [部分編集] VeryHard【参】の編成 敵戦力:28148 陣形:複縦陣 重油消費:25 時間・天候:昼・曇 敵構成 : 戦艦、戦艦、重巡、駆逐、駆逐、駆逐 敵旗艦技 : 金城鉄壁の装甲4(装甲 +20%) 敵戦艦戦技 : 技能 : 敵重巡戦技 : 技能 : 敵駆逐戦技 : 技能 : 未分類技能 : 装甲上昇5、回避率強化5、対潜上昇5 VeryHard【肆】の編成 敵戦力:42951 陣形:単縦陣 重油消費:30 時間・天候:昼・曇 敵構成 : 駆逐、戦艦、戦艦、戦艦、重巡、駆逐 敵旗艦技 : 金城鉄壁の装甲4(装甲 +20%) 敵戦艦戦技 : 艦隊の防壁、洋上ノ城 x2 技能 : 敵重巡戦技 : 歴戦の護り、守護神の軍略 技能 : 敵駆逐戦技 : 回雷の秘儀、強襲連撃、不滅の迅雷 技能 : 未分類技能 : 火力上昇5、装甲上昇5、爆撃回避率強化5、会心防御3 EXTREMEの編成 敵戦力:71701 陣形:単縦陣 重油消費:35 時間・天候:昼・曇 敵構成 : 駆逐、戦艦、戦艦、戦艦、重巡、駆逐 敵旗艦技 : 金城鉄壁の装甲4(装甲 +20%) 敵戦艦戦技 : 艦隊の防壁、洋上ノ城 x2、覇炎の閃弾、覆滅の炎 技能 : 火災鎮火5 敵重巡戦技 : 歴戦の護り、守護神の軍略、狼の蹂躙 技能 : 敵駆逐戦技 : 回雷の秘儀、強襲連撃、不滅の迅雷、爆雷広域散布5 x2 技能 : 未分類技能 : 火力上昇5、装甲上昇5、会心防御3 ↓コメント等 名前 閲覧数 今日: - 昨日: - 合計: -
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宝島Z バルバロスの秘宝 part43-206~209,211 206 :宝島Z:2008/12/30(火) 12 48 13 ID n6AkVu5J0 宝島Z バルバロスの秘宝 主人公ザックとその相棒のウィーキーは、海賊「シーラヴィット」に所属する海賊見習い。 お宝求めて、7つの海を駆け回る。 ある日、ザック達は伝説の海賊王バルバロスのお宝の噂を聞きつける。 途中、海賊「ローズロック」を率いる天然お嬢様海賊キャプテンローズの妨害もあった物の、 ザック体は無事にその宝箱を手に入れる。 ところが、そこに入っていたのは生きた黄金のドクロ、しかも、それはバルバロス本人だという。 何やら、ウィーキーに恨みを持ってるようだが、肝心のウィーキーは全く記憶がないらしい。 それを知ると、バルバロスはすぐに穏やかな態度に変わり、 自分は呪いにかけられており、その体は16に分けられ各地の宝箱に眠っており、 その体を集め、ウィーキーの力によって呪いを解く事で、バルバロスは真の姿に戻ると言う。 ザックは、バルバロスの呪いを解くお礼に、彼の使っていた伝説の船を譲り受ける事を約束する。 まず最初の宝は森の遺跡。獰猛な食人部族「ガオガブリンズ」と、 数々の罠が守るその遺跡を、二人は力をあわせて攻略していく。 そして、最後には、彼らの王「ガオゴリアン」までも知略で退け、 新たな宝が眠る場所を示す地図を手に入れた。 次の宝は雪と氷に包まれた寺院。襲い掛かる冷気を時に避け、時に利用し、 二人は、宝を求めて奥へと進む。ところが、最深部にいたのはキャプテンローズであった。 先回りした事で、勝利の高笑いを上げるローズだったが、 突然、後ろにあった巨大な氷像が動き出し、氷のブレスを吐き出した。 あまりの冷気に、その場にいたローズさえも凍りついてしまうものの、 周囲にあった鏡や、そのローズさえもを二人は上手く利用し。 氷の番人レオレイドを撃破し、新たな地図を手に入れた だが、面目丸つぶれのローズは、二人に怒りのまま爆弾攻撃を浴びせるのだった。 207 :ゲーム好き名無しさん:2008/12/30(火) 12 49 13 ID n6AkVu5J0 3つ目の宝は、マグマが滾る地底火山。吹き出すマグマや、 防衛用の古代ゴーレムをやり過ごしながら、二人は謎を解いていく。 その奥で待っていた者は、なんとも人懐っこいチビドラゴンだった。 ザックがからかうと、チビドラゴンは泣き出してしまう。 その時、マグマが盛り上がり、巨大な竜コブドラーゴが姿を現した。 子供を泣かされた事で、怒りの炎を吐き出すコブドラーゴ。 ザック達は、チビドラゴンの機嫌をなだめながらも、 かつて先人たちが残したドラゴン退治の仕掛けを作動させ、コブドラーゴを打ち倒すのだった。 新たな地図を手に入れ、ザック達がいざ行かんとしたその時、 突然、ローズたちが侵入し、地図を奪い取っていってしまう。 海賊の面子にかけて、ザック達は地図を取り戻しにローズロックの飛行艇へと乗り込んでいく。 幾人もの見張りをうまくやり過ごし、ザックはうまくローズを怯ませた隙に地図を奪い返す。 ローズは涙目で怒り狂うも、自分をここまで、やり込めたザックたちに敬意を表し、 (さんざ爆撃したあとで)もう手は出さないと去っていった。 最後の宝は、かつてのバルバロスの古城。危険なトラップこそ少ない物の、 どことなく不気味な雰囲気が漂い、魔術めいたその城を二人は調べていく。 そして、その最上階でバルバロスの最後の宝を手にしようとしたその時、 突如、巨大な拷問器具が動き出し、宝箱を吸い込んでしまう。これが、最後のトラップだったのだ。 しかし、トラップが繰り出す様々な攻撃を二人は逆に利用し、これを破戒する事に成功する。 ようやく、全ての宝を手に入れ、ザック達はバルバロスの呪いを解き、バルバロスが真の姿を取り戻す。 禍々しいオーラをまとったその姿に、ウィーキーが怯えた様子を見せるも。 ザックは、バルバロスに船を譲る約束を果たしてもらおうとする。 だが、その答えは落とし穴という非常な物であった。 全ての宝を自分の物にしようとする、バルバロスは初めから約束など反故にするつもりであったのだ。 一方ザック達は、怨霊集まる地下をトロッコで駆け抜けどうにか危機を潜り抜け。 そこで、シーラビット、そしてキャプテンローズ達と合流する。 彼らの目的は、バルバロスのいるであろう宝島。二つの海賊たちの共同戦線が張られたのであった。 208 :宝島Z:2008/12/30(火) 12 49 57 ID n6AkVu5J0 嵐の海を抜け、巨大なイカに襲われるというトラブルもあった物の、 ザックとその仲間達は協力してこれを退け、遂に宝島へと到着する。 ところが、そこに現れたバルバロスによってザック達は捕まり、ウィーキーは連れ去られてしまう。 バルバロスが言うに、元々、ウィーキーはバルバロスの道具であり、バルバロスを封印した張本人だったのだ。 例えウィーキーの力がなくても、ザックはここで怯む事はない。 すぐに脱獄し、バルバロスの家来を倒して、ウィーキーを助けようとする。 だが、正面から行っても、バルバロスの魔力とウィーキーの力がある以上敵わない。 ザックは、数々のあり合せの道具で一計を講じ、 バルバロスの隙を突いて、ウィーキーを取り戻す。 そして、再びウィーキーの力で、バルバロスを元の黄金ドクロへと封印し、 救出したキャプテンローズ達と共に、伝説の船で宝島を後にするのだった。 だが、戦いはまだ終わっていなかった。 バルバロスは魔力で宝島そのものを船とし、ザック達を消し去ろうと追いかけてきた。 巨大な船の多彩な兵器に、ザック達は仲間の力と今まで鍛えた知略の総がかりで対抗する。 敵の砲台を破壊し、バルバロスの船を近づけたザックは、 ウィーキーと共にバルバロスの懐に飛び込み、最後の攻撃を仕掛ける。 バルバロスは耐え切れず封印され、空の彼方へと消えていった。 だが、ザックもまた、船に戻れずそのまま飛ばされていく。 それを見て、ウィーキーはザックに最後の別れを交わす。 自らがバルバロスを封印した事で起きた事件。最後まで見届けるのは自分の仕事だと。 その瞬間、ザックは光に包まれ船へと押し戻されていく。 こうして、帰らぬウィーキーを残し宝島の戦いは終わった。 それからしばらくして、全く、ウィーキーがいなくなり、 全く覇気の無いシーラビットの面々を、ローズが叱り付ける。 だが、それでも失った穴は大きく、反応は鈍い。 その時、外の見張りから、巨大な宝箱が流れ着いてると報せが届く。 急いで、それを見に行くザック達。そして、宝箱が開き、 ……そこに入っていたものは。 209 :宝島Z:2008/12/30(火) 12 52 02 ID n6AkVu5J0 以上宝島Zでした。 基本謎解きアクションパズルなので、ストーリーは短めです。 気になったらプレイしてみて下さいな。面白いので。 あとメトロイドの人乙です。 211 :ゲーム好き名無しさん:2008/12/30(火) 21 45 11 ID u31GLCyzO メトプラ3、宝島Zの人乙です!補足ですが、ウィーキーの魔力は代表的なものとしては 生物を他の物へ変化させるものがあります。 例えばコウモリならコウモリガサに、といった具合です。
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MED-G-396 アイーダの紅涙 目標 主目標 敵戦艦を殲滅せよ 副目標1 飛行場を破壊せよ 副目標2 砲台を6基破壊せよ 副目標3 航空母艦を5隻撃沈せよ 隠しアイテム 囮投射機II北東にある島(キプロス島)の飛行場裏。海上にある施設。 作戦および設計上の注意 2周目には潜水艦と小型艇が多数出現する。 1周目と同じ感覚で行くとストレスが溜まるので注意。 攻略 副目標はそれぞれの場所に近づかないと発生しない。 Sランククリアを目指す人はくまなく捜索しよう。 副目標1 北東にある島(キプロス島)に接近する。 副目標2 南東の湾口(ポートサイド)に接近する。1、2共に既に目標を破壊したとしても、目標付近まで移動しなければ達成できない。航空機などで攻撃した場合は要注意。 副目標3 主目標と副目標1、2達成後、南西の港(アレクサンドリア)近くに接近する。ポートサイドから陸地に沿って西進すれば確実。 アイテム ランク報酬 1周目 2周目以降 Sランククリア報酬 ガスタービンⅤ 280mmAGS Aランククリア報酬 ガスタービンⅣ 取得アイテム 50.8cm砲45口径127mm速射砲ガスタービンⅢガスタービンⅣレア設計図 こんごう型レア設計図 ザクセン級 254mmAGS152mm速射砲80cm砲45口径レア設計図 シャルンホルスト級レア設計図 扶桑型 その他(備考・感想・雑記) トップページ | 攻略チャート 副目標3 -- 名無しさん (2010-01-01 08 54 20) 航空母艦を5隻撃沈 南西の島に近づくと? -- 名無しさん (2010-01-01 08 56 04) jcshsjh -- 名無しさん (2012-06-02 16 50 35) I -- 名無しさん (2012-12-15 01 03 06) 2週目Aランク報酬 152mm速射砲 -- 名無しさん (2019-08-29 13 30 23) 名前 コメント トップページ | 攻略チャート
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津田宗及との取引条件 名声1万あれば普通にできます -- お侍さん 名声50000、手持金5000貫、レベル43。鉄砲極意がないと取引出来ないって。 -- 鍛冶屋 あれ?連銃の設計図までしか売ってないぞ…新目録の設計図なし -- 鍛冶
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【名前】 ロード・バロン 【読み方】 ろーど・ばろん 【声】 小林豊 【登場作品】 仮面ライダー鎧武 など 【初登場話】 第43話「バロン究極の変身!」 【分類】 オーバーロードインベス 【ディティール】 西洋風 【特色/力】 装甲化した外骨格、優れた身体能力 など 【他のモチーフ】 仮面ライダーバロン 【詳細】 仮面ライダーデュークに追い詰められた駆紋戒斗がヘルヘイムの果実を口にし、自我を失わずにインベスを超えたオーバーロードインベスに進化した個体。 人間を超越、インベスやヘルヘイムの植物を意のままに操る能力や「グロンバリャム」という長剣を武器とする。 「レデュエ」の攻撃でヘルヘイム症を発症したにも関わらずにゲネシスドライバーで症状の進行を抑えていた戒斗だったが、症状は進み続け、既に末期のところまで達していた。 症状を長期にわたって抑え続けた事で逆にヘルヘイムの果実に対する耐性を得て、果実を口にしても自らの意思を失う事なく、人間を超越したオーバーロードとしての力を手に入れる。 圧倒的で素のパワーも驚異的だが、かつての「デェムシュ」のような粒子化した上での攻撃を行い、ゲネシスドライバーを使用するアーマードライダーの中でも屈指の力を持つデュークを赤子のように素手で追い詰める。 フェムシンムのオーバーロードと異なり、自らの意志で人間の姿に戻る事もできるが、ヘルヘイムの植物は傷口ならず戒斗の全身を覆うかのように一気に拡大し、命の危険はまだ続いている。 鎧武との最終決戦で、折られたグロンバリャムの先端を突き刺されて敗北。 7ヶ月後、霊体となった駆紋戒斗は未練で新たに立ったご神木の元にいた。ご神木の眼前で「始まりの女」となった舞と邂逅した駆紋戒斗は未練を捨てて消え去るのだった。 【仮面ライダーゴースト 伝説!ライダーの魂!】 第3章で鎧武ゴースト眼魂を生み出すのに用意された過去の怪人。 他の怪人と同様に本物の人格が使用されている模様。 ゴーストと交戦、ゴーストを武器の「グロンバリャム」などで苦しめるが、「強い志」が「仮面ライダー鎧武」の心と共鳴、オレンジロックシードを介し、鎧武ゴースト眼魂が誕生。 鎧武ゴースト眼魂でゴーストチェンジしたゴースト鎧武魂になす術もなく、「オメガドライブ 鎧武」を受け爆散した。 【余談】 姿は対応するオーバーロードのデェムシュに似て、自身が変身するバロンのバナナアームズのようにも見える。 武器のグロンバリャムは日本語に訳すと「バロン」となり、デェムシュの使っていた長剣のリペイントと思われる。 後年のゲームではライダーの変身形態として登場する場合もある。
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チームについて +... チームとは、複数のプレイヤーキャラクターで編成を組むことです。 (一人でもチームは可能ですが、メリットがありません) チームを組むことによって、そのチームの人数に比例して経験値の優遇があります。 (男性キャラと女性キャラの人数比率で優遇率は変わるそうです) チームメンバーが近くに居るとチームメンバーのHPバーが表示されます。 チームを組むメリット 経験値が増える(※ここが重要!テストに出ます) 強い人について回ることで本人が倒していない敵の経験値を貰うことができる。 近くのチームメンバーのHPをバーで確認できる。(ポインタをキャラに合わせて確認する必要がない) チームを組むデメリット 死んでいる状態ではペットが敵を倒しても経験値が入らない。 近くでチームメンバーが狩をしていると、経験値が吸われてしまう。 チーム作成方法 1.画面下部の「交流(X)」をクリックし、表示された画面の「チーム」タブをクリック。 2.そのウインドウの下の「チーム作成」ボタンをクリック。 3.チーム名称を入力。決定。 チームへの勧誘方法 発言されたチャットメッセージのキャラクター名をクリック→「チームに招待」 画面下部の「交流(X)」をクリックし、表示された画面の下の「チーム招待」をクリック→名前を入力もしくは、近くに居るなら表示された名前から選択。 画面下部の「交流(X)」をクリックし、表示された画面の「友達」タブをクリック→友達リストから招待したい人をクリック→「チーム招待」 チーム加入方法 チームにすでに入っている人に勧誘してもらう。 結論 チームに入らないデメリットの方がおおい! チームに入ってくれることで、他の人の経験値倍率があがるので、何もしなくてもフォローになる! つまり。 チームに入ってくれると周りのメンバーがうれしい! チーム入れてーっていわれて嫌な人は居ません! 人数オーバーだったら新しくチームを作りましょう! 許可証ダンジョンについて +... 特徴1. 通常のダンジョンとは違い、入るために許可証が必要な時間制限ありの3つのダンジョンです。 特徴2. プレイヤーのレベルによって敵のレベルが変わります。 特徴3. 許可証ダンジョンはダンジョン独自のリアルタイムのクエストがあり、画面右下にクエストが発生すると表示されます。 特徴4. 至高、伝説、神器クラスの装備がドロップされます。(神器は最上レベルダンジョンのみ・・・??) ダンジョン3つのそれぞれの特徴 1.黄金峠 制限時間はひとつの許可証で1時間。 ゾンビ系統の敵がメインです。 登場するボスはカラサ、スネークスーラ、シャドール等。 2.メシア回廊 制限時間はひとつの許可証で1時間。 人系統の敵がメインです。 登場するボスは将軍とか、ドラゴンっぽいのとか!(ちょっと調べますw) 3.サファイア収穫祭 制限時間はひとつの許可証で15分。 樽がメイン。樽を壊した時に、ライオン、カニ、蛇、とか。 レベルチェンジタイミング 黄金峠 1、20、40、60 メシア回廊 15、35、55、75 サファイア収穫祭 25、45、65、85 許可証ダンジョンは敵のレベルも高く、しっかり育てていないとソロでは難しいこともあるかも知れません。 ダンジョンのレベルチェンジのタイミング直後はかなり厳しく、チェンジのタイミング直前は余裕が出ます。 設計図について +... まず、簡単に生産について説明します。 生産とは『装備や薬を生産すること』です。 その生産に必要なものが 材料 設計図 作成時間(特に何か作業をするわけではなく、スキルのレベルアップのような感じ) モンスターからドロップする装備ではアクセサリーと服装では(基本的に)青以上のレアリティの装備は手に入らず、 生産して作成する必要があります。 設計図は装備や薬を生産する時のレシピのようなものです。 使用する事で、レシピを覚えることができます。 ですが・・・。 覚えられるレシピ数の上限がある(合計200) 覚えられるレシピは○○レベル以上からと必要レベルがある このため、手に入れても覚えられない設計図がたまっていきます。 抱えきれない設計図をどうするか。 私、ルフェの個人的な考え方ですが、 どうしてもコレを将来作りたいという設計図は残しておく 覚えられるものは覚えていき、覚えられる設計図の限界数になったら、いらないものを削除していく もしくは・・・。ほしいアイテムを絞って、生産できるようになってから設計図を探す。 実際に生産するにしても、材料の確保がむずかしく、 その生産ができるころには他の設計図に目移りする可能性が高い為です。 また、高レベルの設計図に関しては現在の最高レベルの99レベルを超える必要レベルの設計図も存在し、 今後レベルキャップ解除が行われないと使えない設計図や 材料自体が現在存在しないもの、許可証ダンジョンでしかドロップしないものもあるようです。(未確定情報) 最後に、現状では、ある程度のレベルの設計図までは、 ギルドメンバーで協力し、材料の確保が容易になりつつありますので、 メンバーに協力を仰ぎ、生産する方向も視野にいれて設計図ライフをお楽しみくださいw クエストについて +... クエストには5種あります。 メインクエスト:物語の主軸となるクエストです。 デイリークエスト:毎日受ける事ができるクエストです。 サブクエスト:ストーリーの主軸から外れたクエストです。討伐クエストや収集クエスト、配達クエストがあります。 ギルドクエスト:各ギルドの専用クエストです。達成報酬は少なく、ギルドの経験値を上げるためのクエストです。 クイッククエスト:突然受信するクエストです。レベルが上がってくると現在なくなっています。 このクエスト、中でも特にメインクエスト、受け取った時には敵が強すぎてムリすぎるモノが多々あります。 その場合、どうしてもクリアしたければ、ギルドメンバーに手伝ってもらうことができるクエストもあります。 ですが、クエストをクリアすることを目標にすると、絶対に詰まってしまいます。 51レベルで受け取る「蛇の君主」クエストなど、75レベルを超えてもまだクリアできない人が多いです。 メインクエストで詰まりそうな箇所 1.「新しい手がかり」発生レベル39、不完全な図鑑クエスト完了後。 石棺を破壊し、遺品を集めるクエスト。 このクエストはオートサーチでの目的地はモンスターの沸きが激しく、受けたレベルでは厳しいので、レベルアップしてからか、 B4の最初の小さな部屋で石棺が沸くのを待つ方が達成は早い。 2.「鋼の守護者」発生レベル41、新しい手がかりクエスト完了後。 ボスモンスターのジャーマンを討伐するクエスト。 このジャーマンは非常に防御が高く、また、攻撃範囲が広いです。 キャラクターの防御力が2000くらいでクリティカル発生の上で最大で6000~8000くらいのダメージを受けます。 ただし、ジャーマンの攻撃はペットに対してはなぜかあたりません。 ペットを主軸に攻撃し、キャラクターは8マス以上はなれて待っているのがお勧めです。 この際、ペットの攻撃力が低いとジャーマンに対して攻撃が通らず、すぐに回復されてしまいます。 大体ですが、500以上のダメージのペットが二匹以上か、750以上のダメージのペットが一匹で討伐可能です。 もしくは、黒曜の騎士を召還すると討伐可能です。 3.「二つ目の欠片」発生レベル46、死刑執行人クエスト完了後。 不死王シャドールを討伐するクエです。 シャドールも普通に倒せません。 黒曜の騎士で倒すのが簡単です。 もしペットで倒すなら、ボスペットが二匹はほしいところです。 4.「蛇の君主」発生レベル51、閉ざされた種族クエスト完了後 君主スネークスーラを討伐するクエストです。 黒曜の騎士でも討伐できません。一撃で黒曜の騎士が溶けますw ボスペット3匹で討伐可能のようですが、大体キャラクターレベル90前後で倒せるようになるといううわさです。 ギルドダンジョンについて(編集中) +... ギルド戦として、3つの城の奪い合いのイベントがありますが、この城を自分のギルドの所有地にする事で、 ギルドメンバー専用のギルドダンジョンが利用できます。 このダンジョンの特徴は以下のとおりです。 経験値がおいしい敵が多い。 アイテムのドロップ内容が良い。 ギルドダンジョン内で敵を倒すとランキングのギルド評価が上がりやすい。 ギルドダンジョン内の敵を倒すと城のポイントが蓄積され、ギルド戦を有利に戦うことができる。 ペットは受動モードになり、主動にすることができない。 ギルドダンジョンの入り方ですが、 まず、自身のギルドがどの城を所有地にできているかの確認が必要です。 基本的に今現在はエリック城を主として所持していますが、維持できるかどうかは今後のがんばり次第です。 ギルドページを表示して公告のすぐ下にギルド城の占領状態が書かれていますので確認ください。 ギルド城への行き方 各陣営の町の転送師(?)から移動ができる他、徒歩などで行くことができます。 場所はカモス平原にありますので、マップから確認ください。 ギルド城の中で迷子にならないために。 ギルド城に入ったら、最初に十字路があります。 この十字路を右上方向へ進んでください。 その後、突き当たりを左上方向へ進むと地下に降りる階段があります。 ギルドダンジョン内のモンスター分布(写真入れて書き込みます。。しばらくお待ちください) 1.赤い骸骨集団。 左上の方。ギルドダンジョン内で一番弱い部類の敵でしょうか。 ここで自動放置してもRS稼ぎになるかも知れません。 2.石像集団。 ギルドダンジョン中心部にいます。 一番経験値がおいしいのでお勧めです。 攻撃して、ガーゴイルになるものも居ます。 その際には攻撃後、ターゲットが外れてしまうので注意が必要です。 3.赤い魚人集団。 中心部の石像集団を抜けた先、右方向にいます。 定点放置でペット狩りができれば、この場所はおいしいです。 自動狩だとボスに攻撃してしまい、死体となっていることもあります。 4.黒い魔法使い集団。 中心部から右に進み、突き当たりを左に進んだところにいます。 ここから更に奥に進むとボスが居ますのでご注意ください! 自動戦闘での放置に向かない敵です。 5.ゴスキン。 魔法使い集団から更に奥にいるボスです。 魔法しか効きません。 このボスを1200回倒すとペットにできます。 6.ギルドダンジョン内全域 クモと箱があります。 これらもドロップも実はよかったり。 これらを狙ってというのはあまりお勧めしません^^;
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鉄砲作成之い 名前 生産数 材料 細筒銃 1 細筒銃の設計図? 1 火縄 10 台木 1 銅 10 鉄 10 銅箔 2 銀箔 3 短筒銃 1 短筒銃の設計図? 1 火縄 10 台木 1 玉鋼 1 銅 10 銀箔 5